[Tâm Sự Game thủ] - Tại sao Game thủ Việt Nam ít quan tâm đến game Thuần Việt mà chỉ đam mê game Trung Quốc

Đa số các Studio đều ít làm Game thuần Việt (Game sử dụng bối cảnh ở Việt Nam) mà thường định hướng làm những Game sử dụng bối cảnh và nội dung, cốt truyện từ các nước khác? Ví dụ điển hình nhất là chuyện nhiều công ty Game Việt làm Game kiếm hiệp, sử dụng bối cảnh truyện Trung Quốc?

Tất cả là vì ba lý do: 

1. Tiềm thức văn hóa, thị hiếu của người Việt mình ngàn năm qua thực sự bị ảnh hưởng quá nhiều từ nước X.

2. Thậm chí đối với đa phần thế hệ trẻ bây giờ, họ dường như bị mù tịt khi nhắc đến những điển tích lịch sử của quê hương mình chứ đừng nói đến chuyện có hứng thú.

3. Hành vi ứng xử của đa số người Việt vẫn còn rất hoang sơ.

Image result for 7554 game

Có những người thì vừa nghe đến chuyện Việt Nam tự làm Game đã điên cuồng leo lên mạng gõ phím bình phẩm, chê bai rất hăng trong khi chính họ còn chưa một lần được sờ tay chơi thử cái Game đó nó thế nào. Hơn nữa còn hay mang hàng ngoại đi so sánh với hàng ta để tự tạo ra tâm lý tự ti, khinh thường hàng nhà. Người đời gọi những người thế này là Phán như thánh.

Có những người thì ngoài miệng nói ủng hộ rất sung, tuy nhiên những lời nói chỉ mang lại giá trị an ủi động viên tinh thần với người làm Game. Khi sản phẩm ra mắt, họ lại ngại bỏ tiền ra mua ủng hộ sản phẩm. Câu chuyện về Emobi làm Game 7554 chính là ví dụ điển hình nhất cho câu chuyện này.

Sau 7554 của Emobi thì VNG là gã khổng lồ thứ 2 quyết định liều lĩnh vào cuộc cách mạng thay đổi thị hiếu của đại đa số Game thủ Việt. Họ muốn làm điều đó bằng Game Online Thuận Thiên Kiếm.

Thậm chí ngày ấy với VNG còn đặt ra sự kỳ vọng cao đến mức Thuận Thiên Kiếm sau khi ra mắt có thể sánh với Võ Lâm Truyền Kỳ - con Game Online ngày ấy đang là Gà đẻ trứng Vàng cho VNG, nhưng ai cũng biết nó là của Trung Quốc.

Vẫn giống như câu chuyện về 7554, Thuận Thiên Kiếm của VNG chỉ nhận được sự quan tâm, tò mò của cộng đồng trước thời điểm nó ra mắt. Còn sau đó, VNG đã rất vất vả để gồng gánh chi phí duy trì con Game này vì người chơi nó ngày càng ít. Lý do phần lớn vì tâm lý: Game chơi không hay bằng Kiếm Thế, bằng Võ Lâm Truyền Kỳ. ._.

Tổng kết cả 3 lý do đó thể hiện ra vài điều rằng:

- Người Việt mình bao năm nay vốn không thích chơi Game thuần Việt, nếu có quan tâm cũng chỉ là vì tính tò mò chứ không vì tinh thần ủng hộ hàng Việt mà chịu gắn bó lâu dài.

- Vì người Việt quá quen và chỉ thích chơi những Game gắn với chữ "võ lâm" nên các công ty phát triển Game Việt mới phải chuyển qua làm game "võ lâm" để chiều người Việt, và lý do họ cũng cần doanh thu để mà sống.

- Điều cuối cùng này tôi nói hơi vĩ mô một chút, nếu muốn các Studio làm được nhiều hơn những Game thuần Việt thì chỉ trừ khi chính phủ có chính sách đầu tư và bảo trợ rủi ro đối với họ.

Image result for thuận thiên kiếm vng

Nguồn Game Không Hay, Xóa Group!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Pack Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm hé lộ Pikachu đặc biệt đầu tiên do Ken Sugimori thiết kế

Pack Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm hé lộ Pikachu đặc biệt đầu tiên do Ken Sugimori thiết kế

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Khi ngày phát hành toàn cầu của bộ thẻ Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm đang đến gần, những thông tin mới về bộ sưu tập tiếp tục thu hút sự chú ý của cộng đồng Pokémon TCG. Mới đây, Pikachu #1, lá bài đầu tiên trong bộ 30 Pikachu foil đặc biệt, đã chính thức được hé lộ. Điểm đáng chú ý nằm ở người đứng sau thiết kế lá bài này: Ken Sugimori, họa sĩ gắn liền với những Pokémon đầu tiên và là một trong những nhân vật có ảnh hưởng lớn đến quá trình hình thành hình ảnh của thương hiệu.

Giải trí
Nhà làm phim The Matrix gặp khó khi gọi vốn cho dự án mới

Nhà làm phim The Matrix gặp khó khi gọi vốn cho dự án mới

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Lilly Wachowski, người đứng sau loạt phim The Matrix, đang gặp khó khăn trong việc tìm nguồn kinh phí để hoàn thiện dự án thriller mới mang tên The Hunted. Theo nữ đạo diễn, một số bên trong Hollywood quan tâm đến kịch bản nhưng không muốn đầu tư cho bộ phim do dự án có dàn diễn viên chủ yếu là người chuyển giới.

Phim Ảnh
Tác giả siêu phẩm "Gantz" Hiroya Oku tuyên bố giải nghệ sau khi hoàn tất bộ manga "Kanrekihime"

Tác giả siêu phẩm "Gantz" Hiroya Oku tuyên bố giải nghệ sau khi hoàn tất bộ manga "Kanrekihime"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đầy tiếc nuối vừa chính thức được phát đi từ làng truyện tranh Nhật Bản, đánh dấu thời khắc chuẩn bị chia tay một trong những tên tuổi lừng lẫy nhất của thể loại viễn tưởng - hành động u tối. Họa sĩ truyện tranh (mangaka) Hiroya Oku — người đứng đằng sau thành công rực rỡ của các thương hiệu kinh điển như "Gantz", "Inuyashiki", "Hen" hay "Gigant" — mới đây đã chính thức tuyên bố sẽ giải nghệ khỏi sự nghiệp sáng tác manga chuyên nghiệp sau khi hoàn thành bộ truyện mới nhất mang tên "Kanrekihime" (The Sweet Sixty Princess).

Giải trí
Lên đầu trang