10 khoảnh khắc đáng sợ nhất trong những game "không kinh dị" (Phần 1)

Game kinh dị có khoảnh khắc đáng sợ thì không có gì phải nói, nhưng khi không phải game kinh dị mà có khoảnh khắc đáng sợ mới là điều đáng để bàn tới

Trong khi những nỗi sợ hãi lớn nhất trong thế giới game có thể được tìm thấy trong các thương hiệu kinh dị như Resident Evil và Silent Hill, có rất nhiều tựa game không kinh dị với những khoảnh khắc có thể khiến người chơi phải ớn lạnh. Thỉnh thoảng những tựa game này có một số yếu tố kinh dị, và những lúc khác chúng là các trò chơi thực tế được làm cho trẻ con. Những khoảnh khắc đáng sợ trong các tựa game không kinh dị thỉnh thoảng có thể còn đáng sợ hơn cả những tựa game kinh dị, vì chúng thường không thể dự đoán trước hoặc trái ngược với phần còn lại của game. Sau đây là tổng hợp những khoảnh khắc đáng sợ nhất trong các tựa game vốn không thuộc thể loại kinh dị.

 

Andale (Fallout 3)

10 khoảnh khắc đáng sợ nhất trong những game không kinh dị Phần 1

Có rất nhiều thứ kì quái trong vùng đất Capital Wasteland của Fallout 3, nhưng có lẽ địa điểm khó chịu nhất người chơi từng ghé qua là thị trấn nhỏ Andale. Cư dân của Andele dường như giống với những người dân bình thường đang sống ở thành phố Washington sau thảm họa hạt nhân, nhưng sau khi nói chuyện với Old Man Harris, rõ ràng thị trấn này đang che giấu một bí mật. Khám phá Andale kĩ hơn, người chơi sẽ phát hiện ra thứ "thịt lạ" mà người dân ở đây đang ăn thực chất là ... thịt người còn tươi, và thị trấn này vốn được điều hành bởi những tay ăn thịt người. Sau khám phá động trời này, người chơi sẽ bị tấn công bởi cư dân của Andale, trừ khi có perk Cannibal, khi đó họ sẽ được chấp nhận bởi cộng đồng quái gở này.

 

Big Boo's Haunt (Super Mario 64)

Super Mario 64 vốn là một tựa game đầy những màu sắc rực rỡ và lối chơi thân thiện, khiến cho kết thúc của màn chơi Big Boo's Haunt có phần nào kì quái. Lấy bối cảnh trong một biệt thự ma ám, màn chơi này tạo ra bầu không khí đáng sợ với những hình ảnh tăm tối buồn bã, và sự xuất hiện không báo trước của những con ma. Phần đáng sợ nhất của Big Boo's Haunt là khi người chơi tiếp cận một cái đàn piano "trông có vẻ bình thường" ở tầng 1, khi đó nó bỗng dưng "sống dậy" và cố tìm cách ăn Mario với bộ hàm sắc nhọn, dẫn đến kết quả là một cảnh jump-scare duy nhất trong lịch sử seri Super Mario. 

 

Children of Goldshire (World of Warcraft) 

World of Warcraft là một tựa game trực tuyến rộng lớn và đầy những bí mật cũng như chi tiết ẩn để người hâm mộ khám phá, một vài thứ trong số đó khá là đáng sợ. Một trong những chi tiết ẩn đáng sợ nhất trong toàn bộ game có lẽ là những đứa trẻ của Goldshire (Children of Goldshire), là những đứa nhỏ kì quái luôn đứng theo "đội hình" pentagram (hình ngũ giác có một tâm điểm). Điểm đặc biệt là vào 7 giờ 40 phút sáng theo giờ của server trong game, người chơi có thể tìm thấy những đứa trẻ này ở tầng hai trong căn nhà của họ. Ở đó dường như chúng đang lắng nghe những âm thanh kì lạ đến từ thế giới khác, bao gồm cả những lời đe dọa từ thực thể quỷ dữ C'Thun.

 

Lavender Town (Pokemon Red and Blue)

10 khoảnh khắc đáng sợ nhất trong những game không kinh dị Phần 1  2

Hầu hết các địa điểm trong Pokemon Red và Blue luôn tỏ ra thân thiện nhất có thể, nhưng có một khu vực của game có lẽ đã khiến những cô cậu bé mê mẩn trò chơi này phải chịu đựng những cơn ác mộng trong những năm 90. Lavender Town là thị trấn lạ lùng nhất trên toàn lãnh thổ Kanto, nơi đây tọa lạc tòa tháp Pokemon Tower, một công trình "nhà mồ" khổng lồ được miêu tả là nơi chôn cất những con Pokemon đã chết. Trong lúc khám phá Pokemon Tower, người chơi sẽ bị tấn công bởi những hồn ma không thể nhìn thấy nếu không có đôi kính đặc biệt, đồng thời còn phải "chịu đựng" một thứ âm nhạc quái đản.

 

Morgue Hallucinations (Batman: Arkham Asylum)

10 khoảnh khắc đáng sợ nhất trong những game không kinh dị Phần 1  3

Chất độc gây sợ hãi của Scarecrow buộc nạn nhân của hắn rơi vào tình trạng ảo giác và phải đối mặt với nỗi sợ hãi lớn nhất của mình, đó cũng là điều đã xảy ra với Batman trong Batman: Arkham Asylum. Chất độc của Scarecrow đã lừa Batman, khiến anh nghĩ rằng mình bị mắc kẹt trong một vòng lặp vĩnh viễn của một nhà xác, với những hình ảnh rùng rợn, bao gồm cả xác ba mẹ của anh trồi dậy từ những túi đựng xác để ám ảnh Hiệp sĩ Bóng đêm.

(Còn tiếp...)

Lê Khoa

Tổng hợp

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang