Dường như việc crack game không ảnh hưởng đến doanh thu game

Từ trước đến nay, vấn đề vi phạm bản quyền, crack game luôn là điều khiến các nhà làm game và phát hành game đau đầu. Nhưng theo một nghiên cứu gần đây, việc crack game không ảnh hưởng đến doanh thu của trò chơi đó

Qua nhiều năm, một trong những cuộc tranh luận lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử là sức ảnh hưởng của việc vi phạm bản quyền trò chơi điện tử trên doanh thu game, với một số người còn cho rằng những biện pháp phòng chống vi phạm bản quyền ... đã gây ra tình trạng vi phạm bản quyền. Nay, một nghiên cứu được công bố gần đây đã đi đến kết luận rằng không có bằng chứng nào cho thấy việc vi phạm bản quyền trò chơi điện tử có ảnh hưởng tiêu cực đến doanh số bán hàng của các tựa game đó. Nghiên cứu được thực hiện bởi Công ty nghiên cứu và tư vấn kinh tế lâu đời nhất châu Âu, Ecorys, mang đến một cái nhìn sâu sắc về tình trạng vi phạm bản quyền của ngành công nghiệp trải trí nói chung, từ phim ảnh, phim truyền hình, sách, và game, trên các quốc gia Anh, Đức, Pháp, Tây Ban Nha, Ba Lan và Thụy Điển.

Dường như việc crack game không ảnh hưởng đến doanh thu game

Nhìn chung, nghiên cứu cho thấy 51% những người lớn tham gia khảo sát thừa nhận đã tải hoặc truyền hình trực tuyến nội dung bất hợp pháp, với 18% thừa nhận đang làm như vậy với các trò chơi điện tử. Tuy nhiên, báo cáo không tìm được "bằng chứng thống kê cụ thể về sự thay đổi doanh số bán hàng do vi phạm bản quyền trực tuyến". Báo cáo tiếp tục tuyên bố "không có nghĩa là việc vi phạm bản quyền không có tác động, nhưng phân tích thống kê không chứng minh được ở mức độ đáng tin cậy rằng có sự tác động". Mảng duy nhất dường như có bằng chứng kết luận về sự ảnh hưởng doanh thu là với phim ảnh, hơn là với trò chơi điện tử và truyền hình trực tuyến.

Phim ảnh dường như chịu ảnh hưởng doanh thu từ vi phạm bản quyền nặng nhất
Phim ảnh dường như chịu ảnh hưởng doanh thu từ vi phạm bản quyền nặng nhất

Một điều thú vị là, có những gợi ý trong báo cáo này cho thấy có những cách để các hãng game chuyển đổi thành công những người vi phạm bản quyền thành những khách hàng chịu trả phí, thậm chí có một số bằng chứng cho thấy một số trường hợp "việc tiêu dùng bất hợp pháp dẫn gia tăng tiêu dùng hợp pháp". Cụ thể, báo cáo trích dẫn rằng việc cho phép một mức độ nội dung hấp dẫn hơn cho những khách hàng trả phí có thể giúp thay đổi những người vi phạm bản quyền thành những người dùng hợp pháp, nếu họ thưởng thức tựa game họ đã chơi. 

Một số hãng phát triển game đã có những cách xử lý khác nhau rất thú vị
Một số hãng phát triển game đã có những cách xử lý khác nhau rất thú vị

Qua nhiều năm, rất nhiều phương thức khác nhau đã được thử để "đấu" với nạn vi phạm bản quyền, từ những biện pháp mạnh như việc sử dụng DRM, cho đến một số lựa chọn ... thú vị hơn. Cụ thể như trường hợp của tựa game Game Dev Tycoon, vốn đã được các hãng phát triển thừa nhận ngay khi ra mắt thì phần lớn trong số đó đã là bản lậu. Nhằm đối phó với điều này, hãng phát triển đã tận dụng lối chơi độc đáo trong chính Game Dev Tycoon: Trong game, người chơi sẽ vào vai một nhà điều hành phát triển tựa game của riêng mình, và những người chơi phiên bản lậu ... cũng sẽ chịu thất thoát doanh thu nặng nề ... vì tệ nạn vi phạm bản quyền. 

Người chơi Game Dev Tycoon nếu dùng bản lậu cũng sẽ bị ảnh hưởng doanh thu bởi ... game lậu
Người chơi Game Dev Tycoon nếu dùng bản lậu cũng sẽ bị ảnh hưởng doanh thu bởi ... game lậu

Tóm lại, nghiên cứu kể trên cũng khá thú vị, và có thể nó sẽ làm cho một số công ty suy nghĩ về việc vi phạm bản quyền có ý nghĩa gì với game của họ. Dĩ nhiên, cũng cần phải lưu ý rằng việc vi phạm bản quyền có thể làm ảnh hưởng đến trò chơi điện tử theo những cách khác, đặc biệt khi nói đến những căng thẳng ngoài kế hoạch đối với nội dung multiplayer, và những đánh giá tiêu cực của người dùng đến từ những người chơi các phiên bản rò rỉ, chưa hoàn thiện của game. Tuy nhiên, nó sẽ khá thú vị khi thấy ngành công nghiệp trò chơi điện tử thử nhiều cách khác nhau, và xem những cách đó có thể biến các trường hợp vi phạm bản quyền sang thứ gì đó tích cực hơn.

Lê Khoa

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Brendan Greene, người được biết đến nhiều nhất với vai trò cha đẻ của PUBG: Battlegrounds, vừa thông báo cắt giảm nhân sự tại studio PlayerUnknown Productions và chấm dứt quá trình phát triển tựa game sinh tồn roguelike Prologue: Go Wayback. Đây là dự án từng được kỳ vọng sẽ mở ra hướng đi mới cho Brendan Greene sau khi rời Krafton để thành lập studio riêng vào năm 2021.

Game Online
Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đoạn trailer mới của Marvel's Wolverine đã khiến không ít người bất ngờ bởi mức độ bạo lực và máu me mà Insomniac Games mang lên màn ảnh. Tuy nhiên, không phải ai cũng thích những cảnh chiến đấu quá nặng đô. Tin vui là Marvel's Wolverine sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh hoặc tắt bớt các hiệu ứng bạo lực thông qua hệ thống hỗ trợ accessibility.

Game Offline
Siêu phẩm Webtoon "Overgeared" đổ bộ màn ảnh Anime: Khi "Thợ rèn huyền thoại" tái định nghĩa sức mạnh

Siêu phẩm Webtoon "Overgeared" đổ bộ màn ảnh Anime: Khi "Thợ rèn huyền thoại" tái định nghĩa sức mạnh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau bao ngày chờ đợi, "bom tấn" Webtoon Hàn Quốc – Overgeared – đã chính thức xác nhận sẽ được chuyển thể thành Anime và dự kiến lên sóng vào tháng 10/2026. Với sự góp mặt của đội ngũ sản xuất lừng danh từ dự án Sword Art Online, cuộc hành trình từ một kẻ nợ nần chồng chất trở thành chiến binh "trang bị tận răng" của Grid hứa hẹn sẽ làm bùng nổ mùa phim cuối năm.

Giải trí
Lên đầu trang