Gần một nửa "trẻ trâu" hack để phá rào nhận dạng khuôn mặt khi chơi game Tencent

Tuy tiến hành mở chức năng nhận dạng khuôn mặt khi chơi game nhưng Tencent bất ngờ trước việc "hack" thành công của nhiều game thủ.

Tencent hiện đang áp dụng tính năng nhận dạng khuôn mặt để xác minh danh tính của người chơi trong trò chơi di động Vương Giả Vinh Diệu, được biết đến với tên gọi Arena of Valor ở phiên bản quốc tế. Hệ thống này đã được thiết kế để ngăn chặn trẻ vị thành niên dành quá nhiều thời gian chơi game.

Gần một nửa trẻ trâu hack để phá rào nhận dạng khuôn mặt khi chơi game Tencent

Nhiều "trẻ trâu" đã sử dụng những cách khiến nhiều người bất ngờ trong nhận dạng để "hack" tính năng này nhằm vào được game MOBA của Tencent:

+ Quét mặt khi bố mẹ của chúng đang ngủ say

+ Kéo cổ họng để giả giọng khác đi

+ Nhờ nhân viên quầy bar quét giúp

Gần một nửa trẻ trâu hack để phá rào nhận dạng khuôn mặt khi chơi game Tencent

Hệ thống xác minh nhận dạng khuôn mặt cho game Vương Giả Vinh Diệu được tung ra vào thứ Hai sau một thời gian dùng thử. Theo Tencent, đây là lần đầu tiên dữ liệu này được ngành công nghiệp game sử dụng để sàng lọc người dùng.

Công ty đã chía sẻ một bài đăng trên WeChat hôm thứ 4 cho biết gần một nửa số người dùng bị nghi ngờ là trẻ vị thành niên đã vượt qua bước xác minh thành công. Đây là điều khiến Tencent đang cảm thấy lo lắng trong việc quản lí và phát huy hiệu quả tính năng này.

Để giải quyết mối quan tâm, đầu tiên công ty cho biết thông tin nhận dạng sẽ không được lưu trữ hoặc sử dụng cho bất kỳ mục đích nào khác ngoài xác minh tên thật. Họ cũng cho biết dữ liệu sẽ được mã hóa. Đối với những game thủ dưới 12 tuổi cố gắng lừa phụ huynh của chúng để đăng ký cho họ, Tencent có kế hoạch kiểm tra người dùng trên 60 thậm chí nghiêm ngặt hơn trong tương lai.

Theo Game8

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang