Giám đốc công ty game tại Nhật Bản biển thủ tiền phát triển game để làm việc riêng

Đây là một thông tin sốc có thể ảnh hưởng đến hình tượng của tựa game Final Fantasy trong lòng các game thủ trên toàn thế giới.

Mới đây, truyền hình Nhật Bản đã đăng tải thông tin về việc một vị giám đốc đang làm việc cho công ty game Matrix Software đã bị phát hiện biển thủ số tiền lên đến 60 triệu Yên (khoảng 11 tỷ VNĐ) từ quỹ phát triển game của công ty để dùng làm việc riêng.

Gây quỹ phát triển game Final Fantasy, giám đốc hãng game biển thủ hết tiền rồi biến mất

Theo thông tin được đăng tải thì thời gian vị giám đốc này biển thủ tiền quỹ của công ty Matrix Software bắt đầu từ năm 2013, thời điểm mà công ty này đang phát triển 3 tựa game Final Fantasy cho di động, lần lượt là Final Fantasy V, Final Fantasy VI và Final Fantasy Legends: Toki no Suishō.

Lợi dụng quyền hành của mình, vị giám đốc này đã biển thủ tiền quỹ của Matrix Software dành cho việc phát triển game để chuyển sang sử dụng làm vốn cho một số công ty riêng của mình. Sau khi bị phát hiện, vị giám đốc này đã tìm cách bỏ trốn, tuy nhiên ông này đã bị cảnh sát bắt giữ vào ngày 13/02 vừa qua.

Gây quỹ phát triển game Final Fantasy, giám đốc hãng game biển thủ hết tiền rồi biến mất

Trên thực tế, Matrix Software vốn là một công ty game khá có tiếng tại Nhật Bản. Studio game này vốn là đối tác quen thuộc của Square Enix khi thường xuyên đảm nhận phát triển các tựa game Final Fantasy dành cho các hệ máy console và gần đây là thiết bị di động.

Điều đáng chú ý rằng trong 2 năm trở lại đây, do gặp vấn đề rắc rối về tiền quỹ nên Matrix Software gần như không phát triển được bất cứ tựa game mới này. Tựa game gần đây nhất của hãng là Final Fantasy Legends: Toki no Suishō trên di động cũng đã phát hành từ năm 2015.

Có thể thấy, việc biển thủ tiền của vị giám đốc trên đã ảnh hưởng lớn tới các fan hâm mộ dòng game Final Fantasy như thế nào.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang