Phần tiếp theo của Angry Birds sẽ ra rạp năm 2019, 10 năm sau khi game ra đời

Phần tiếp theo của bộ phim về những chú chim điên đã được xác định thời điểm ra mắt: Mùa thu năm 2019, nhân kỉ niệm 10 năm thương hiệu Angry Birds ra đời

The Angry Birds Movie 2 đã được "lên lịch" cho mùa thu năm 2019, theo hãng Rovio Entertainment công bố. Mặc dù vẫn còn một chặng đường khá dài, hãng phát triển game trên di động cho biết trong một buổi họp báo rằng thời điểm ra mắt rất ý nghĩa: Nó cùng thời điểm với kỉ niệm 10 năm ra mắt thương hiệu Angry Birds nổi tiếng. Đó là một cột mốc quan trọng trong ngành game di động, mà trong đó Angry Birds là một trong số những thương hiệu thành công nhất. Tựa game "bắn chim" mang phong cách giải đố tính toán đã trở thành một hiện tượng toàn cầu không lâu sau khi ra mắt vào năm 2009, và nhanh chóng ra mắt nhiều phần tiếp theo, bản spin-off, đồ lưu niệm, và bộ phim Angry Birds đầu tiên chiếu rạp vào mùa hè năm ngoái.

Angry Birds - Một trong những thương hiệu game di động thành công nhất
Angry Birds - Một trong những thương hiệu game di động thành công nhất

Phần tiếp theo của phim được dự kiến ra rạp ngày 20 tháng 9 năm 2019, với tiến trình sản xuất đang được thực hiện. Đạo diễn bởi Thurop Van Orman, vốn được biết nhiều với hai bộ phim Adventure Time và The Marvelous Misadvetures of Flapjack, vốn được ông tạo ra cho kênh truyền hình Cartoon Network. Đạo diễn John Rice (Rick and Morty) cũng sẽ tham gia đạo diễn phim này, bổ sung thêm một động lực đáng kể cho đoàn làm phim (Rice từng thực hiện The Angry Birds Movie)

Phần tiếp theo của Angry Birds dự kiến công chiếu ngày 20 tháng 9 năm 2019

Phần tiếp theo của Angry Birds dự kiến công chiếu ngày 20 tháng 9 năm 2019

Trong phần 1 của bộ phim Angry Birds, chúng ta đã được gặp gỡ chú chim Red nóng nảy, Chuck nhanh nhảu và Bomb có thể phát nổ bất cứ lúc nào. Hòn đảo yên bình của loài chim bỗng một ngày "được" những con lợn xanh ghé thăm. Trước lòng hiếu khách kì lạ của bầy lợn, ba chú chim Red, Chuck và Bomb dường như cảm nhận có điều gì đó không ổn, và quyết tâm điều tra mục đích đằng sau sự thân thiện đó. 

Bộ ba "ăn tàn phá hại" sẽ trở lại ... liệu sẽ lợi hại hơn xưa?
Bộ ba "ăn tàn phá hại" sẽ trở lại ... liệu sẽ lợi hại hơn xưa?

Theo Polygon

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang