Phản xạ xịt máu mũi khi thấy hình ảnh nhạy cảm trong Anime là không có căn cứ khoa học

Hiện tượng xịt máu mũi rất thường thấy trong những Anime những liệu điều ấy có đúng thật ở ngoài đời?

Trong truyện tranh và hoạt hình, khi các nhân vật (đa phần là nam giới) quá phấn khích do nhìn thấy những “cảnh nóng”, ngay lập tức họ bị “xịt máu mũi”. Đây là một mô típ được sử dụng rất nhiều trong phim truyện, đặc biệt là các sản phẩm của Nhật Bản, nhưng liệu có cơ sở khoa học nào đằng sau hiện tượng này? Câu trời là không!

Khái niệm “xịt máu mũi” không chỉ là một phần thú vị trong anime hay manga, mà nó thật sự còn là một câu chuyện hay được các bà vợ ở Nhật Bản nhắc tới.

Phản xạ xịt máu mũi khi thấy hình ảnh nhạy cảm trong Anime là không có căn cứ khoa học

Trang web Netallica ở Nhật đã đặt câu hỏi này cho một chuyên gia về tai mũi họng để xác nhận xem, có hay không hiện tượng “xịt máu mũi” khi nhìn thấy những hình ảnh nhạy cảm.

Theo bác sĩ Kouichirou Kanaya, việc “xịt máu mũi” thường được sử dụng để biểu hiện một cách mạnh mẽ khi ai đó nhìn thấy những hình ảnh nhạy cảm (thường là nam giới). Có được điều này là bởi trong văn hoá Nhật Bản thường sử dụng yếu tố biểu đạt ngụ ý, anime và manga cũng không nằm ngoài quy luật này, và việc “xịt máu mũi” ở đây thường ngụ ý cho sự “cực kỳ phấn chấn của đàn ông”. Còn về mặt khoa học, một người khoẻ mạnh lại tự dưng bị chảy máu mũi là điều bất hợp lý.

Phản xạ xịt máu mũi khi thấy hình ảnh nhạy cảm trong Anime là không có căn cứ khoa học 2

Tác giả truyện tranh Yasuji Tanioka được cho là người đầu tiên giới thiệu mô típ nhân vật nam chảy máu mũi khi thấy hình ảnh nhạy cảm của nữ giới trong bộ truyện Yasuji no Mettameta Gaki Dou Kouza vào những năm 1970. Rất nhiều tác giả khác cũng thích cách biểu đạt này, vì vậy mà họ “copy” nó vào các bộ truyện tranh khác.

Cũng theo bác sĩ Kanaya: “Quan điểm cho rằng sự kích thích làm cho nhịp tim và huyết áp tăng là hoàn toàn chính xác, nhưng đến nỗi có thể chảy máu mũi thì không thể.

Phản xạ xịt máu mũi khi thấy hình ảnh nhạy cảm trong Anime là không có căn cứ khoa học 3

Không chỉ có nhân vật nam, đôi khi nữ cũng bị "xịt máu mũi"

Chảy máu mũi hoặc chảy máu cam thông thường xảy ra ở phần trước của khoang mũi, nơi có nhiều mạch máu. Nguyên nhân thường là do các chấn thương, va đập mạnh vào mũi, bệnh viêm đường hô hấp do cúm, viêm xoang, hít phải chất độc, do lệch vách ngăn mũi, do có dị vật kẹt trong đường thở, do không khí quá khô, do cao huyết áp hoặc rối loạn đông máu,… Trong một số trường hợp, chảy máu mũi còn do mắc rối loạn đông máu, các bệnh về mạch máu, rối loạn tiểu cầu hoặc có vấn đề trong các yếu tố làm đông máu. Ngoài ra, một số loại thuốc cũng khiến con người dễ bị chảy máu mũi.

Phản xạ xịt máu mũi khi thấy hình ảnh nhạy cảm trong Anime là không có căn cứ khoa học 4

Vô lý là thế nhưng mô típ "xịt máu mũi" này từ lâu đã trở thành một phần trong hoạt hình và truyện tranh (ít nhất là ở Nhật Bản). Nó thật sự là một biểu cảm thú vị, có ảnh hưởng đến nhiều thế hệ đọc truyện tranh và mong rằng nó sẽ vẫn còn tiếp tục.

Tham khảo Kotaku

Theo GameK

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang