Truyền thuyết về quái vật chó ba đầu Cerberus canh giữ cổng địa ngục

Trong thần thoại Hy Lạp, Cerberus là quái vật chó ba đầu vô cùng hung dữ làm nhiệm vụ canh giữ ở cổng địa ngục. Sở dĩ Cerberus có 3 đầu là vì mỗi chiếc đầu tượng trưng cho quá khứ, hiện tại và tương lai.

Quái vật chó ba đầu Cerberus trong thần thoại Hy Lạp được miêu tả là “thú cưng”của thần địa ngục Hades.
 

Truyền thuyết về quái vật chó ba đầu Cerberus canh giữ cổng địa ngục

Chó ba đầu Cerberus còn khiến mọi người khiếp sợ bởi chiếc đuôi rắn đáng sợ.

Theo thần thoại Hy Lạp, sở dĩ Cerberus có 3 đầu là vì mỗi chiếc đầu tượng trưng cho quá khứ, hiện tại và tương lai. Chó ba đầu Cerberus còn khiến mọi người khiếp sợ bởi chiếc đuôi rắn đáng sợ.

Nhiệm vụ của chó ba đầu Cerberus là canh gác cổng địa ngục ở Tanaerum. Sinh vật thần thoại này sẽ ngăn không cho những kẻ có ý định đào tẩu khỏi địa ngục bằng cách bơi qua sông Styx. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, Cerberus không hoàn thành nhiệm vụ canh giữ cổng địa ngục.

Nguyên nhân là vì nhờ sự dẫn dắt của các thần hay bị dụ dỗ bằng thịt tươi nên một số người phàm trần có thể đánh lừa Cerberus để có thể ra vào chốn địa ngục dễ dàng. Mặc dù phải trông coi cổng địa ngục nhưng Cerberus vẫn ao ước có được một chiếc đầu người.

Truyền thuyết về quái vật chó ba đầu Cerberus canh giữ cổng địa ngục 2

Nhiệm vụ của chó ba đầu Cerberus là canh gác cổng địa ngục ở Tanaerum.

Chó ba đầu Cerberus còn trở thành một thử thách đối với người anh hùng Hercules. Cụ thể, theo truyền thuyết, Hercules được thần Hades cho phép bắt chó ba đầu Cerberus về trần gian nhưng chỉ được giao đấu tay không. Đối với Hercules, thử thách này không hề khó khi người anh hùng bán thần này có thể dễ dàng chinh phục được quái thú này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi pháp lý mang tính chấn động toàn cầu vừa được thiết lập tại đất nước Mặt trời mọc, mở ra kỷ nguyên bảo vệ quyền lợi tối cao cho con người trước cơn bão trí tuệ nhân tạo. Hội đồng chuyên môn thuộc Bộ Tư pháp Nhật Bản vừa chính thức thông qua một dự thảo hướng dẫn mang tính bước ngoặt, tuyên bố đanh thép rằng giọng nói của mỗi cá nhân là một tài sản nhân cách bất khả xâm phạm và việc AI tự ý tái tạo giọng nói khi chưa được phép là hành vi vi phạm pháp luật nghiêm trọng.

Giải trí
Lên đầu trang