Hàn Quốc yêu cầu các công ty game minh bạch về tỷ lệ vật phẩm gacha

Hàn Quốc đã quyết định bổ sung thêm những đạo luật yêu cầu về sự minh bạch của những sản phẩm game gacha hiện tại

Trong một động thái mới nhất thì chính phủ Hàn Quốc đã có những thay đổi về luật và yêu cầu sự minh bạch trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Cụ thể hơn thì điều luật này nhắm vào sự minh bạch trong xác suất của những vật phẩm có thể nhận được dựa trên cơ hội, hay nói gắn gọn đó là những vật phẩm gacha.

Hàn Quốc yêu cầu các công ty game minh bạch về tỷ lệ vật phẩm gacha

Theo đó các công ty phát hành game phải đảm bảo rằng xác suất nhận thưởng từ những hộp quà trong trò chơi phải được hiển thị một cách rõ ràng, không chỉ trong game mà còn ở cả những sản phẩm quảng cáo hay website chính thức. Nếu như bị phát hiện không cung cấp đầy đủ những thông tin này, hoặc các xác suất có phần sai lệch so với thực tế thì một hãng game có thể bị phát số tiền lên đến 15.000 USD, kèm theo đó là án phạt tù lên đến 2 năm.

Xem thêm: Nhân viên công ty game Hàn Quốc tổ chức đình công, yêu cầu được tăng lương

Hiệp hội Công nghiệp Trò chơi Hàn Quốc (K-GAMES) cũng chia sẻ thêm rằng:

“Chúng tôi tôn trọng mục đích của việc sửa đổi và quyết định thông qua dự luật của Quốc hội, đồng thời hy vọng rằng môi trường toàn cầu và thực tế của ngành có thể được phản ánh trong quá trình ban hành sắc lệnh thực thi”.

Nếu như bạn chưa biết, Hiệp hội Công nghiệp Trò chơi Hàn Quốc đã quyết định áp đặt những điều luật tương tự vào tháng 05/2021, sau một loạt những trang cái liên quan đến trò chơi MapleStory của Nexon có xác suất xuất hiện vật phẩm thiếu sự nhất quán bất kể giá trị của nó có cao hay thấp.

Hàn Quốc yêu cầu các công ty game minh bạch về tỷ lệ vật phẩm gacha

Nexon lúc đó cũng bị  Ủy ban Thương mại Công bằng (FTC) điều tra với những cáo buộc thao túng tỷ lệ rơi vật phẩm trong các trò chơi của mình. Phía NCSoft cũng gặp phải tình trạng tương tự khi mà game thủ đã phản ánh rằng những loot box của trò chơi Lineage 2M cũng có tình trạng tương tự. Các hãng game đều có một đặc điểm chung đó chính là không thông báo về tỷ lệ mở ra được vật phẩm, từ đó gây tổn hại đến người dùng và có thể phải đối mặt với những cáo buộc về pháp lý.

Xem thêm: Công ty game lớn nhất nhì Hàn Quốc - Nexon có khả năng sẽ bị thâu tóm bởi một công ty Trung Quốc

Với quy định này, game thủ sẽ có thể theo dõi xác suất rơi thưởng từ những hộp vật phẩm trong tương lai. Ngoài ra Hiệp hội cũng sẽ tiến hành điều tra một loạt 100 trò chơi PC lẫn Mobile khác nhau đang hoạt động tại Hàn Quốc. Nếu như phát hiện được bất kì trường hợp nào không thông tin đầy đủ tỷ lệ rơi vật phẩm cho người xem thì họ sẽ được yêu cầu tường trình rõ sự việc trước khi nhận phải những án phạt của riêng mình.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Khoa LêLê Khoa

Chỉ còn chưa đầy 24 giờ nữa, sự kiện Gamers Lead The Play do VNGGames tổ chức sẽ chính thức khai mạc. Cộng đồng game thủ tại Hà Nội đã chuẩn bị sẵn sàng cho ngày hội, trong khi ban tổ chức cũng đang gấp rút hoàn tất những công đoạn cuối cùng để mang đến không gian trải nghiệm chỉn chu nhất cho người tham gia.

Giải trí
Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thông tin nữ tác giả kiêm họa sĩ minh họa sách tranh thiếu nhi huyền thoại của Nhật Bản — bà Akiko Hayashi — vừa qua đời đang để lại niềm tiếc thương sâu sắc cho nhiều thế hệ độc giả trên toàn thế giới. Suốt hơn nửa thế kỷ cống hiến, bà đã dùng những nét vẽ chân thực, giàu cảm xúc để dệt nên một thiên đường tuổi thơ trong trẻo, sưởi ấm trái tim của hàng triệu trẻ em từ xứ sở hoa anh đào cho đến Việt Nam.

Giải trí
GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

Khoa LêLê Khoa

Với tinh thần “Rise As One”, GAM Esports ra mắt bộ phim ngắn 5 phút: thước phim chủ đạo của chiến dịch EWC Kick Off, kể lại hành trình của tổ chức từ năm 2017 đến nay, đồng thời khẳng định vị thế đại diện duy nhất của Việt Nam trong số 40 Đối tác Câu lạc bộ Chính thức của Esports World Cup 2026, kỳ đại hội đầu tiên được tổ chức tại Paris, Pháp.

eSports
Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

quânQuân Kít

Thị trường game đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nền tảng PC. Trong bối cảnh Sony liên tục thay đổi chiến lược kinh doanh PlayStation và mở rộng phát hành game lên PC, Steam tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ấn tượng. Theo các ước tính mới nhất, nền tảng của Valve đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa hệ sinh thái PlayStation và củng cố vị thế là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới.

Công Nghệ
Lên đầu trang