Ngành công nghiệp anime: Hơn 50% Nhân Viên Phải Làm Việc Quá Sức, Báo Động Nạn Quấy Rối Nơi Công Sở

Những người hâm mộ anime hẳn không lạ gì với điều kiện làm việc khắc nghiệt mà nhiều họa sĩ hoạt hoạ phải chịu đựng. Tuy nhiên, một cuộc khảo sát mới đây của Kyoto News cho thấy vấn đề này còn nghiêm trọng hơn, ảnh hưởng tới hơn 50% nhân viên trong toàn ngành.

Ngành công nghiệp anime: Hơn 50% Nhân Viên Phải Làm Việc Quá Sức, Báo Động Nạn Quấy Rối Nơi Công Sở

Cuộc khảo sát khảo sát 293 cá nhân thuộc các vị trí khác nhau trong ngành anime, bao gồm họa sĩ (191 người), đạo diễn (44 người), nhà sản xuất (35 người) và diễn viên lồng tiếng (23 người). Kết quả cho thấy một thực tế đáng báo động: 50% nhân viên đang phải làm việc quá sức, trung bình vượt quá 225 giờ mỗi tháng, tương đương hơn 56 giờ mỗi tuần.

Để so sánh, theo khảo sát của Bộ Y tế Nhật Bản năm 2023, một nhân viên full-time trung bình tại Nhật Bản chỉ làm 163.5 giờ mỗi tháng, tương đương khoảng 41 giờ mỗi tuần. Điều này cho thấy nhân viên ngành anime đang phải làm việc nhiều hơn đáng kể so với mức trung bình.

Ngành công nghiệp anime: Hơn 50% Nhân Viên Phải Làm Việc Quá Sức, Báo Động Nạn Quấy Rối Nơi Công Sở 2

Ngoại trừ diễn viên lồng tiếng, khảo sát cho thấy 30.4% nhân viên báo cáo thường xuyên làm việc 10 tiếng trở lên mỗi ngày. Thậm chí, có trường hợp cá biệt lên đến 336 giờ trong một tháng, tương đương 84 giờ mỗi tuần. Giờ làm việc dài và cường độ công việc cao gây ra áp lực nặng nề lên thể chất và tinh thần của nhân viên, khiến nhiều người đặt câu hỏi về tính bền vững lâu dài của ngành công nghiệp này.

Đáng ngạc nhiên, bất chấp giờ làm việc dài và điều kiện khó khăn, 71.8% người được khảo sát vẫn bày tỏ mong muốn tiếp tục làm việc trong ngành anime. Điều này cho thấy niềm đam mê mãnh liệt với anime là động lực chính giúp họ vượt qua những thách thức.

Tuy nhiên, khảo sát cũng tiết lộ những vấn đề đáng quan ngại khác. Hơn một nửa số người được hỏi (58.5%) cho biết trung bình chỉ có chưa đến 6 ngày nghỉ mỗi tháng, ảnh hưởng nghiêm trọng đến thời gian nghỉ ngơi và phục hồi sức khỏe.

Bên cạnh đó, 37.7% nhân viên cho biết thu nhập hàng tháng sau thuế và các khoản khấu trừ chỉ dưới 200.000 yên (khoảng 1.300 USD). Đáng chú ý, khoảng cách lương theo giới tính trong ngành anime được cho là nhỏ hơn so với mức trung bình của Nhật Bản.

Cuộc khảo sát cũng tiết lộ rằng phần lớn nhân viên (77.6%) không có thời gian và sức khoẻ để cóviệc làm thêm dùng cho mục đích trang trải chi phí, khiến họ gặp khó khăn về tài chính. Biên kịch và nhân viên hậu kỳ được cho là có thu nhập thấp nhất, với hơn 60% báo cáo mức lương dưới 200.000 yên mỗi tháng.

Ngành công nghiệp anime: Hơn 50% Nhân Viên Phải Làm Việc Quá Sức, Báo Động Nạn Quấy Rối Nơi Công Sở 3

Một vấn đề nghiêm trọng khác là nạn quấy rối nơi công sở. Khảo sát cho thấy 65.8% nhân viên từng trải qua quấy rối, và đáng báo động hơn, 85.6% cho biết từng chứng kiến ​​những vụ việc như vậy.

Ngành công nghiệp anime từ lâu đã nổi tiếng với điều kiện làm việc khó khăn, đặc biệt là đối với họa sĩ hoạt hình. Gần đây, hãng phim nổi tiếng MAPPA còn bị chỉ trích vì yêu cầu họa sĩ ký thỏa thuận bảo mật (NDA), ngăn cản họ lên tiếng về điều kiện làm việc trong thời gian hợp đồng.

Bất chấp mức lương thấp và điều kiện khắc nghiệt, nhiều người vẫn tiếp tục cống hiến cho ngành anime vì đam mê với bộ môn nghệ thuật này. Tuy nhiên, những vấn đề về giờ làm việc quá sức, thu nhập thấp, quấy rối nơi công sở cần được giải quyết nghiêm túc để đảm bảo môi trường làm việc lành mạnh và bền vững cho ngành công nghiệp sáng tạo này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

6 bộ phim cho thấy Hollywood nhìn nhận sự kiện 11/9 như thế nào

6 bộ phim cho thấy Hollywood nhìn nhận sự kiện 11/9 như thế nào

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

25 năm sau vụ khủng bố ngày 11/9/2001, Hollywood vẫn tiếp tục nhìn lại một trong những sự kiện có ảnh hưởng sâu rộng nhất lịch sử nước Mỹ. Từ nỗi đau của những người sống sót, câu chuyện của các nạn nhân đến những thay đổi trong xã hội và chính sách, nhiều bộ phim đã góp phần định hình cách khán giả nhìn nhận thảm họa này.

Phim Ảnh
"Dược sư tự sự" công bố tựa game console đầu tiên ra mắt đầu năm 2027: Tác giả Natsu Hyuuga trực tiếp chắp bút cốt truyện độc quyền

"Dược sư tự sự" công bố tựa game console đầu tiên ra mắt đầu năm 2027: Tác giả Natsu Hyuuga trực tiếp chắp bút cốt truyện độc quyền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thương hiệu cung đấu trinh thám đình đám "Dược sư tự sự" (The Apothecary Diaries / Kusuriya no Hitorigoto) vừa chính thức có bước lấn sân lịch sử sang ngành công nghiệp trò chơi điện tử cao cấp. Dự án game console đầu tiên của thương hiệu mang tựa đề chính thức "The False Imperial Brother" (tạm dịch: Hoàng đệ giả mạo) mới đây đã được công bố, ấn định thời điểm phát hành thương mại vào đầu năm 2027 trên hàng loạt hệ máy chơi game thế hệ mới.

Giải trí
Apple bất ngờ tăng giá iPhone cũ, một số mẫu đắt hơn cả lúc ra mắt

Apple bất ngờ tăng giá iPhone cũ, một số mẫu đắt hơn cả lúc ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple vừa âm thầm điều chỉnh giá bán nhiều mẫu iPhone cũ sau khi công bố iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max và iPhone Duo. Thay vì giảm giá thế hệ trước như thông lệ, hãng lại tăng thêm 100 USD cho iPhone 16, iPhone 17, iPhone 17e và iPhone Air. Một số mẫu hiện có giá cao hơn cả thời điểm mới ra mắt.

Công Nghệ
Lên đầu trang