CTO Topebox Ấn Tượng Trước Tài Năng Làm Game Của Các Bạn Trẻ Việt Nam

Chia sẻ sau Vòng chung kết cuộc thi “ƯƠM MẦM TÀI NĂNG GAME VIỆT 2024 – TOPEBOX ACCELERATOR” Lần 1, anh Nguyễn Hoàng Nam đã bày tỏ niềm vui trước những nỗ lực của các bạn trẻ tham gia làm game

Trong khuôn khổ sự kiện Vietnam GameVerse 2024, Topebox đã tổ chức Vòng chung kết cuộc thi "ƯƠM MẦM TÀI NĂNG GAME VIỆT 2024 - TOPEBOX ACCELERATOR Lần 1", mang đến sân chơi dành cho các bạn sinh viên có đam mê với lĩnh vực làm game. Cuối cùng, đội BrightStdio với đại diện là các bạn sinh viên trường Đại học Khoa học Tự nhiên đã xuất sắc đoạt Giải Nhất.

CTO Topebox Ấn Tượng Trước Tài Năng Làm Game Của Các Bạn Trẻ Việt Nam

Chia sẻ sau lễ trao giải, anh Nguyễn Hoàng Nam, CTO của Topebox đã bày tỏ niềm vui cùng với sự ấn tượng về những gì các bạn trẻ Việt Nam đang làm để phát triển ngành công nghiệp trò chơi điện tử nước nhà. Theo anh Nam, các trò chơi điện tử của Việt Nam sản xuất mạnh về ý tưởng và triển khai, nhưng vẫn còn thiếu khâu vận hành, marketing. Do đó, anh mong muốn Topebox có thể góp phần thúc đẩy điều đó thông qua những cuộc thi như thế này.

CTO Topebox Ấn Tượng Trước Tài Năng Làm Game Của Các Bạn Trẻ Việt Nam 2

Anh Nguyễn Hoàng Nam (Phải) cùng Ban giám khảo cuộc thi

Xin chào anh, anh đánh giá thế nào về trình độ và chuyên môn của 5 đội dự thi Vòng chung kết Ươm mầm tài năng Game Việt năm 2024 lần 1 này ạ?

Theo cá nhân anh thấy thì các bạn còn khá là trẻ, nhưng trình độ thì khá ổn, các dự án đều rất chỉn chu và bài bản. Nếu có thêm sự hỗ trợ, đầu tư lâu dài, các bạn hoàn toàn có thể tiến xa trong lĩnh vực này.

Đâu là dự án làm anh cảm thấy ấn tượng nhất, và vì sao?

Thật sự rất khó để trả lời câu hỏi này, vì cả 5 bài dự thi đều rất ấn tượng. Mỗi bài đều có một điểm mạnh riêng, từ kỹ thuật, thiết kế cho đến tổng thể dự án. Nhưng anh nghĩ ấn tượng nhất có lẽ là đội đoạt Giải Nhất, BrightStdio.

CTO Topebox Ấn Tượng Trước Tài Năng Làm Game Của Các Bạn Trẻ Việt Nam 3

Anh Nam cùng với đại diện của hai đội đoạt Giải Khuyến Khích

Theo anh thì ngoài yếu tố chuyên môn, các dự án về sản phẩm game Việt còn phải đạt được yêu cầu gì khác để thành công?

Nhìn chung các dự án game của người Việt Nam thực hiện thường được đánh giá cao về mặt ý tưởng, có sự đầu tư sản xuất, nhưng vẫn còn thiếu khâu vận hành và marketing. Nếu các bạn trẻ muốn đi đường dài sẽ phải đầu tư vào mảng vận hành để có thể tiếp cận những thị trường lớn hơn. 

Liệu trong tương lai, Topebox có ý định tổ chức thêm nhiều sân chơi hơn nữa cho các dự án game Việt không?

Dĩ nhiên Topebox sẽ tổ chức thêm các cuộc thi ACCELERATOR lần 2, lần 3 và nhiều lần hơn nữa để tiếp cận với các bạn sinh viên, những người có đam mê làm game, nhằm hỗ trợ các bạn phát triển và vận hành các trò chơi của mình.

CTO Topebox Ấn Tượng Trước Tài Năng Làm Game Của Các Bạn Trẻ Việt Nam 4

Là một người có nhiều kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, anh có lời khuyên nào dành cho các bạn trẻ, đặc biệt là những bạn sinh viên đang có ý định bước vào một ngành nghề còn khá mới tại Việt Nam không?

Anh hi vọng các bạn có thể giữ vững đam mê của mình, đầu tư hơn nữa về khả năng lập trình, đồ họa, các yếu tố liên quan khi làm game. Điều quan trọng là các bạn hãy tự do thể hiện ý tưởng của mình, đừng e sợ bất kì điều gì.

Cảm ơn anh vì buổi phỏng vấn này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang