James Gunn tiết lộ lí do luôn có phần post-credits trong các bộ phim của mình.

Mới đây, vị đạo diễn của The Suicide Squad đã có những chia sẻ của mình về quá trình quay phim và lí do các bộ phim của ông luôn có một phần post-credit.

James Gunn tiết lộ lí do luôn có phần post-credits trong các bộ phim của mình.
 

James Gunn mới đây đã có một bài đăng trên Twitter của mình về lí do các bộ phim của ông luôn có một phần post-credit. Nói một cách dễ hiểu, post-credit còn được gọi là “stingers” là một đoạn phim đề cập tới một số cảnh phim bổ sung khác, có khi đoạn này được chiếu sau khi tất cả các phần credit khác đã chạy xong. Bộ phim đầu tiên có nội dung kiểu này là The Silencers, được phát hành vào năm 1966. Tuy nhiên, chúng đã trở nên đặc biệt phổ biến trong các loạt phim siêu anh hùng, đặc biệt là trong vũ trụ điện ảnh Marvel.

 

James Gunn tiết lộ lí do luôn có phần post-credits trong các bộ phim của mình. 2

 

Lý giải về việc luôn có cảnh post-credit của mình, James Gunn bày tỏ rằng anh ấy muốn làm như thế dể đảm bảo cho việc người xem ở lại để xem hết bộ phim. Gunn nhấn mạnh rằng để hoàn thành được một bộ phim thì đã có biết bao nhiêu công đoạn cực kì khó khăn được thực hiện, vì vậy khán giả nên ngồi xem qua phần ghi công và nhớ tới những cái tên được ghi trên màn hình như một sự trân trọng cho họ.

 

James Gunn tiết lộ lí do luôn có phần post-credits trong các bộ phim của mình. 3

 

Phần ghi công của các bộ phim bom tấn thường tương đối dài vì có rất nhiều người đã tham gia vào việc kết hợp cùng nhau để tạo nên một bộ phim. Nhưng nếu có một cảnh post-credit thì người xem có thể nán lại để có thể tri ân những con người đã làm nên tác phẩm điện ảnh mà họ vừa xem. Và nếu như người xem muốn nhìn qua phần post-credit của bộ phim sắp tới do James Gunn đạo diễn là The Suicide Squad 2 thì họ sẽ phải xem cho hết phần ghi công của tựa phim này. Dự kiến bộ phim sẽ ra rạp và trên ứng dụng HBO Max vào ngày 5/8 tới.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sony mở bán PS5 Pro theo hình thức xổ số tại Nhật Bản để hạn chế đầu cơ

Sony mở bán PS5 Pro theo hình thức xổ số tại Nhật Bản để hạn chế đầu cơ

quânQuân Kít

Trước tình trạng khan hiếm PlayStation 5 Pro tại một số thị trường, Sony đang triển khai chương trình đăng ký mua máy theo hình thức xổ số tại Nhật Bản. Biện pháp này nhằm hạn chế tình trạng đầu cơ, đồng thời ưu tiên những game thủ thực sự có nhu cầu sở hữu máy chơi game.

Công Nghệ
Anime "Seirei Gensouki: Spirit Chronicles" chính thức xác nhận sản xuất mùa 3: Cuộc giằng xé nội tâm giữa tiền kiếp và hiện tại của kiếm sĩ Rio

Anime "Seirei Gensouki: Spirit Chronicles" chính thức xác nhận sản xuất mùa 3: Cuộc giằng xé nội tâm giữa tiền kiếp và hiện tại của kiếm sĩ Rio

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo chuyển sinh (Isekai) trên toàn thế giới khi tháng 9 khép lại. Sê-ri hoạt hình truyền hình đình đám "Seirei Gensouki: Spirit Chronicles" (tựa Việt: Hiệp Sĩ Tinh Linh) mới đây đã chính thức phát đi thông báo "bật đèn xanh" cho việc sản xuất mùa thứ 3 vào ngày 30 tháng 9 năm 2026. Đây được xem là lời hồi đáp trọn vẹn nhất trước tình cảm gắn bó và sự ủng hộ nồng nhiệt của khán giả sau khi mùa thứ hai hoàn thành sứ mệnh phát sóng.

Giải trí
Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Lên đầu trang