Điểm danh những Bug gây mất cân bằng trong bản 6.87 của Dota 2

Vô hiệu hóa passive của Enchatress, active hiệu ứng echo Sabre liên tục là những lỗi đang gây mất cân bằng Dota 2

Sau phiên bản 6.87 cùng với hàng loạt các bản sữa lỗi a, b, c, d,... tưởng chừng như đây là một bản cập nhật "không tì vết". Nhưng, rất nhiều lỗi in-game đã được người chơi lợi dụng để tạo nên những lợi thế nhất định tới game play. Những lỗi đó sẽ được liệt kê trong bài viết sau đây, mong muốn người chơi sau khi phát hiện hãy report để cho Valve nhanh chóng khắc phục đem lại môi trường chơi game công bằng.

Dễ dàng loại bỏ Untouchable của Echantress bằng động tác giả
 



Phí 4000 tiền để mà làm gì?

Trong khoảng thời gian đầu game, nếu team bạn lựa chọn full carry vật lý thì lúc đó chính là lúc Enchantress tỏa sáng chói chang với sức mạnh từ passive giảm tới 130 AS. Muốn chống lại kỹ năng này, các tướng carry chỉ còn cách lên BKB hoặc tăng tốc độ đánh lên cao nhất có thể nếu muốn vả chết Enchantress, với phiên bản 6.87 này, chúng ta không cần phải tốn 4k gold mà vẫn có thể vả chết Enchantress theo cách rất riêng của mình.

Khi tấn công Enchantress bằng right-click. Bạn thấy đấy thao tác của bạn chẳng khác gì một con rùa cả, rất chậm phải không nào? Bỏ ngay động tác tấn công đó và để cho hero auto attack, bạn vẫn sẽ tiếp tục tấn công Enchantress mà chẳng bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng slow từ Untouchable


Echo Sabre luôn slow mỗi khi bạn mua/nhặt item này


 

Nghe thì hơi khó hiểu, tuy nhiên chúng ta có thể hình dung đơn giản như thế này. Khi mới mua Echo Sabre, hit đánh slow sẽ ngay lập tức được active cho đòn đánh kế tiếp của bạn. Điều này vẫn sẽ xảy ra với việc bạn nhặt Echo Sabre ở dưới đất lên hay bất cứ một cách nào khác.

  • Chúng ta tấn công đối thủ và gây hiệu ứng slow trong hit đánh thứ nhất.
  • Ngay sau đó drop Echo Sabre ra đất - nhanh tay nhặt lại
  • Như vậy, hit đánh tiếp theo của bạn vẫn sẽ tiếp tục gây slow từ hiệu ứng
  • Điều này tương tự với các hit đánh khác, thậm chí vài chục lần nếu như bạn thực hiện thao tác drop+nhặt liên tục


Fury Swipes không bị phản bởi Blade Mail, Dispersion của Spectre hay hiệu ứng Fatal Bonds của Warlock

 

Lượng sát thương phản lại chỉ tương đương với damage tay của Ursa. Không tính Fury Swipes

Chẳng hiểu vì lý do gì mà tại phiên bản 6.87. Ursa được vô cùng ưu ái khi tấn công vào những hero bật Blade Mail, hay Spectre thì bạn sẽ chẳng bị mất lượng damage dồn từ Fury Swipes. Điều này xảy ra tương tự với kỹ năng Fatal Bonds của Warlock. 

Hiệu ứng Artic Burn vẫn được tính dù Winter Wyvern drop Aghanim’s Scepter 

Như đã biết Artic Burn của Winter Wyvern sẽ chuyển thành dạng tắt/bật khi hero này sở hữu Aghanim's Scepter. Nếu như đã sở hữu gậy xanh, Arctic Burn của WW vẫn sẽ được tính tắt/bật, ngay cả khi drop Aghanim's Scepter ra đất và được bảo hành cho tới khi bốc mộ đếm số.

Tắt bật Artic Burn vẫn cho magic sticks



 

Cũng với việc lên Aghanim's Scepter cho WW. Tuy nhiên đối thủ của hero này chắc chắn sẽ rất vui nếu chẳng may họ có mua cho mình Stick. Bởi mỗi lần tắt/bật, Winter Wyvern sẽ được tính là sử dụng kỹ năng và cho 1 charge vào magic stick

Tidebringer’s cast range vẫn là 128 dù range hero là 150

Tất cả hero melee tại phiên bản 6.87 đã được gia tăng tầm tấn công lên 150 thay vì 128 như trước đây. Tuy nhiên kỹ năng chém nước của Kunkka vẫn sẽ chỉ tấn công được trong khoảng 128 mà thôi. Chắc chắn là do nhà thiết kế đã quên mất điều này và chắc chắn, nó sẽ được fix ở phiên bản tới thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
Lên đầu trang