Esports Grand Championship 2026: Việt Nam Trở Thành Điểm Hẹn Của Những Cường Quốc Esports Châu Á

Không chỉ là nơi quy tụ những nhà vô địch trong nước, The Grand Esports 2026 còn đánh dấu bước tiến mới của thể thao điện tử Việt Nam khi lần đầu tiên đăng cai Esports Grand Championship (EGC) 2026 – giải đấu quốc tế do Liên đoàn Thể thao Điện tử Đông Nam Á bảo trợ và chứng nhận thành tích theo tiêu chuẩn Olympic, quy tụ các đội tuyển hàng đầu châu Á.

Diễn ra trong khuôn khổ The Grand Esports từ ngày 9–12/7 tại Hà Nội, EGC 2026 mang đến những màn tranh tài ở bốn bộ môn: Street Fighter 6, Summoners War: Sky Arena, Audition và Au Mobile, với sự góp mặt của nhiều quốc gia có nền Esports phát triển.

Với Street Fighter 6, tựa game từng góp mặt tại Esports World Cup, người hâm mộ sẽ được chứng kiến cuộc đối đầu giữa các đại diện Việt Nam, Nhật Bản, Hàn Quốc, Thái Lan và Singapore. Sự góp mặt của Nhật Bản và Hàn Quốc – hai cường quốc của dòng game đối kháng – sẽ mang đến cơ hội cọ xát quý giá cho tuyển thủ Việt Nam.

Esports Grand Championship 2026: Việt Nam Trở Thành Điểm Hẹn Của Những Cường Quốc Esports Châu Á

Summoners War: Sky Arena, đội tuyển Việt Nam sẽ tranh tài cùng Thái Lan, Indonesia và Singapore. Đây đều là những quốc gia sở hữu cộng đồng Summoners War lớn tại Đông Nam Á, hứa hẹn tạo nên các trận đấu giàu tính chiến thuật.

Esports Grand Championship 2026: Việt Nam Trở Thành Điểm Hẹn Của Những Cường Quốc Esports Châu Á 2

Đối với Audition, EGC 2026 tiếp tục khẳng định sức hút của một trong những thương hiệu game âm nhạc lâu đời nhất châu Á khi quy tụ các đại diện đến từ Việt Nam, Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc và Philippines. Sau thành công tại SEA Games 33, các tuyển thủ Việt Nam bước vào EGC với mục tiêu không chỉ chinh phục danh hiệu trên sân nhà mà còn khẳng định vị thế trước những đối thủ hàng đầu khu vực, tạo tiền đề cho hành trình vươn ra các đấu trường quốc tế.

Esports Grand Championship 2026: Việt Nam Trở Thành Điểm Hẹn Của Những Cường Quốc Esports Châu Á 3

Trong khi đó, Au Mobile sẽ là sân chơi của các đội đến từ Việt Nam, Trung Quốc, Thái Lan và Thổ Nhĩ Kì. Sau hành trình tranh tài tại Giải Vô địch Trẻ Thể thao điện tử Quốc gia (VENC) 2026, những đại diện xuất sắc nhất của Việt Nam sẽ tiếp tục bước vào EGC để thử sức ở đấu trường quốc tế. Việc liên tiếp thi đấu tại VENC và EGC giúp các tuyển thủ chuyển mình từ sân chơi quốc nội sang môi trường cạnh tranh khu vực, đồng thời mang đến những màn trình diễn sôi động cho người hâm mộ.

Esports Grand Championship 2026: Việt Nam Trở Thành Điểm Hẹn Của Những Cường Quốc Esports Châu Á 4

Việc tổ chức vòng chung kết EGC tại Việt Nam không chỉ mang đến cơ hội để khán giả trong nước theo dõi những trận đấu quốc tế ngay trên sân nhà mà còn khẳng định năng lực tổ chức các giải Esports quy mô khu vực của Việt Nam. Đây cũng là dịp để tuyển thủ Việt Nam tích lũy kinh nghiệm, nâng cao trình độ và mở rộng giao lưu với các nền Esports phát triển.

Thông qua Esports Grand Championship, The Grand Esports 2026 tiếp tục khẳng định vai trò là cầu nối giữa Esports Việt Nam và khu vực, góp phần hiện thực hóa mục tiêu đưa Việt Nam trở thành điểm đến của những sự kiện thể thao điện tử tầm cỡ châu Á.

Esports Grand Championship (EGC) 2026 sẽ diễn ra tại The Grand Esports 2026 từ ngày 9 đến ngày 12/07/2026 tại Cung Thể Thao Điền kinh Mỹ Đình, Hà Nội với hàng nghìn phần quà hấp dẫn dành cho cộng đồng yêu thể thao điện tử.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang