Nhà phát hành game Vampyr không muốn làm DLC cho game của mình

Có vẻ như Focus Home Interactive sẽ được các game thủ nhớ mãi, khi mới đây hãng phát hành này tuyên bố sẽ không ra mắt DLC cho tựa game ma cà rồng Vampyr của mình

Vampyr, dự án game của hãng Dontnod, là một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba, trong đó người chơi điều khiển một người bác sĩ bị ảnh hưởng bởi ma cà rồng. Ban đầu tuy dự kiến ra mắt trong năm nay, Vampyr đã bị dời sang năm 2018 để đánh bóng thêm nữa. May mắn là, dường như việc "đánh bóng" này không phải nhằm mục đích tìm cách để sinh lời từ game thông qua DLC. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, ông Cedric Lagarrigue, chủ tịch hãng Focus Home Interactive - hãng chịu trách nhiệm phát hành game Vampyr, đã tuyên bố "Vampyr là một trải nghiệm đơn lẻ thuần túy; chúng tôi không lên kế hoạch cho DLC."

Focus Home Interactive không có kế hoạch ra mắt DLC cho Vampyr
Focus Home Interactive không có kế hoạch ra mắt DLC cho Vampyr

Ông tiếp tục giải thích rằng, nếu game có được sự đón nhận tích cực, "chúng tôi sẽ thích việc ... nghĩ đến một phần tiếp theo hơn." Và khi nói về doanh thu kì vọng cho Vampyr, ông giải thích rằng nó không phải là việc tạo ra hoặc tiếp thị game như một trò chơi bom tấn, và Vampyr có thể xem là một thành công nếu đạt được doanh thu khoảng 1 triệu bản, mặc dù chỉ cần một nửa con số đó là đã đủ cho Focus Home và Dontnod thu lại số tiền họ đã bỏ ra cho game. Có thể nói những điều này là một sự bất ngờ đối với game thủ về cách tiếp cận của Vampyr. So sánh điều này với những game như Evolve, hoặc Star Wars Battlefront 2, trong đó phần lớn nội dung đều bị khóa lại sau các bản DLC hoặc microtransactions. Ngay cả doanh thu kì vọng dường như cũng cực kì hợp lý, đặc biệt khi so với những kì vọng của Square Enix dành cho Tomb Raider năm 2013.

Giữa một rừng game với microtransactions, Vampyr có cách tiếp cận game thủ khá hay

Giữa một rừng game với microtransactions, Vampyr có cách tiếp cận game thủ khá hay

Có lẽ điều yên tâm nhất là những thông tin đến từ Focus Home Interactive. Các hãng phát hành game về cơ bản là đơn vị chịu trách nhiệm phát triển khía cạnh kiếm tiền trong trò chơi, còn phía phát triển game là đơn vị "làm ra một tựa game tốt". Trong khi điều này không phải luôn chính xác, rõ ràng nó đã trở thành xu hướng, với những các hãng EA, Ubisoft và Warner Bros. đang khiến các game thủ trở nên khó chịu. Bất kể như vậy, trong khi điều này không đảm bảo rằng Vampyr sẽ thành công, cũng như không tránh khỏi tất cả các hình thức kiếm tiền, đây vẫn là một sự phát triển đầy hứa hẹn cho một tựa game sắp ra mắt. Vampyr dự kiến sẽ ra mắt trong quý 1 hoặc quý 2 năm sau trên PC, PS4 và Xbox One.

Hiện chưa rõ Focus Home sẽ làm gì để thu lợi nhuận từ Vampyr ngoài việc phát hành game
Hiện chưa rõ Focus Home sẽ làm gì để thu lợi nhuận từ Vampyr ngoài việc phát hành game

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang