Ứng dụng di động ăn điểm nhờ tính thiết thực

Với tổng giá trị giải thưởng hơn một tỷ đồng gồm hiện kim và quà tặng, cùng cơ hội học tập và việc làm tốt, “Sáng tạo ứng dụng di động” đang là sân chơi yêu thích của sinh viên.

Những ứng dụng hay ở nhiều lĩnh vực đang được các thí sinh gửi về liên tục. Ở lĩnh vực giải trí, ứng dụng Flappy Nuce - chàng sinh viên đi thông đồ án của tác giả Ngô Anh Đức đang gây được ấn tượng với người dùng, bởi ý tưởng khá ngộ nghĩnh nhưng rất thiết thực. Có lối chơi tương tự với game Flappy Bird đình đám, nhưng tác giả biến tấu để ứng dụng trở nên hài hước và gần gũi với sinh viên. Ngoài ra, các ứng dụng Neon Neon của tác giả Nguyễn Ngọc Thanh Huy, Ô ăn quan của tác giả Trịnh Hoàng Minh, Monkey Jumper của tác giả Cát Khang cũng là những sản phẩm dự thi mới nhất vừa được gửi về website trước khi kết thúc vòng sơ khảo.

Ung dung di dong an diem nho tinh thiet thuc hinh anh 1
Trò chơi ngộ nghĩnh Flappy Nuce.

Các ứng dụng tiện ích vẫn tỏ ra thắng thế về số lượng, như Vexere (Vé xe rẻ) của tác giả Nguyễn Cao Kỳ, Tìm việc làm của tác giả Phạm Ngọc Huy,Remote PC của tác giả Zoombie Bird… Các ứng dụng này tạo được ấn tượng mạnh mẽ bởi sự hữu ích và phù hợp nhu cầu sử dụng của số đông người dùng.

Ung dung di dong an diem nho tinh thiet thuc hinh anh 2
Vexere giúp sinh viên lựa chọn giá cả đi lại hợp lý.
Ung dung di dong an diem nho tinh thiet thuc hinh anh 3
Một ứng dụng rất hữu ích cho sinh viên mới ra trường.

Bạn Trương Thanh Hoàn, tác giả ứng dụng Thu chi cá nhân chiến thắng giải tháng đầu tiên, chia sẻ: “Ngay sau khi đạt giải thưởng tháng, mình đã hoàn thiện và mở rộng thêm các chức năng hữu ích cho Thu chi cá nhân. Mình luôn tự tin vào sản phẩm, nhưng khi thấy nhiều ứng dụng khác rất hay và sử dụng nhiều kỹ thuật tiên tiến, mình quyết định sẽ cải tiến. Mình muốn đưa đứa con tinh thần của mình đi xa hết mức có thể trong cuộc thi này. Bây giờ mình đang mong chờ được vào top 26 ứng dụng dự thi chung kết”.

Dương Văn Kiên, đạt giải tháng thứ 2 với phần mềm độc đáo Tìm kiếm AR, đánh giá cao tính tương tác của cuộc thi: “Khi tham gia cuộc thi, điều hữu ích mình nhận được chính là những chia sẻ đánh giá từ người dùng. Người dùng chính là thị trường, ý kiến của người dùng cũng chính là ý kiến đánh giá của khách hàng. Từ đó mình rút ra nhiều bài học kinh nghiệm cho việc phát triển phần mềm thương mại trong tương lai”.

Chủ nhân của các giải thưởng tuần và tháng háo hức chờ đợi top 26 vào vòng thi chung khảo.
Chủ nhân của các giải thưởng tuần và tháng háo hức chờ đợi top 26 vào vòng thi chung khảo.

Lê Yên Thanh, chủ nhân giải thưởng tháng 3 với ứng dụng BusMap - Xe buýt thành phố, cho biết: “Thị trường ứng dụng Việt hiện nay là rất tiềm năng. Ngành CNTT đang phát triển rất nhanh và người dùng có cơ hội tiếp xúc với điện thoại thông minh nhiều hơn. Thông qua cuộc thi, mình biết được rất nhiều thí sinh với những ý tưởng riêng và độc đáo, giúp mình học hỏi thêm nhiều kinh nghiệm lập trình cũng như thiết kế giao diện. Trước mắt, mình đang mong sẽ được vào chung kết và cố gắng hết sức để giành giải cao trong cuộc thi. Nếu chiến thắng sẽ là sự cổ vũ lớn lao cho mình với ước mơ trở thành một lập trình viên mảng di động thành công”.

Chỉ còn một tuần nữa trước khi cuộc thi Sáng tạo ứng dụng di động 2013 bước vào vòng chung khảo. Truy cập vào website để đăng tải ứng dụng, chinh phục cộng đồng và ban giám khảo và mở ra con đường nghề nghiệp mơ ước của bạn.

Tư liệu: Khuyến khích sáng tạo

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang