AMD được cho là sẽ sớm ra mắt công nghệ FSR 2.0

AMD FSR 2.0 tăng gấp đôi hiệu suất của độ phân giải gốc với ray-tracing ra mắt tại GDC 2022.

Các nhà phát triển của một phần mềm về khung hình gần đây đã tuyên bố AMD sẽ công bố thế hệ thứ hai của FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR 2.0 này có có thể cải thiện hơn nữa khả năng nâng cấp hình ảnh trong các tựa game trên PC so với phiên bản tiền nhiệm. 

AMD được cho là sẽ sớm ra mắt công nghệ FSR 2.0

Tài khoản Twitter chính thức của CapFrameX gần đây đã đăng tải thông tin chi tiết về FSR 2.0, cho biết AMD sẽ sớm công bố. CapFrameX và VideoCardz tuyên bố đã xem các slide nội bộ từ AMD mô tả các tính năng bổ sung trên FSR 1.0, được ra mắt vào mùa hè năm ngoái.

AMD FSR 2.0 và DLSS 2.0 

Công nghệ Nâng cấp theo thời gian (Next-Level Temporal Upscaling) được cho là mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn độ phân giải gốc bằng cách sử dụng dữ liệu thời gian và cũng sẽ bao gồm tính năng khử răng cưa được tối ưu hóa. Điều này sẽ tương đương với DLSS 2.0 của NVIDIA nhưng công nghệ đến từ "đội Xanh" có lợi thế về sự hỗ trợ của AI. Đó là thứ sẽ chỉ được nhìn thấy sau khi ra mắt nếu các lõi Tensor bổ sung trên GPU của NVIDIA có thể cung cấp hình ảnh tốt hơn so với Non-ML của AMD.

AMD được cho là sẽ sớm ra mắt công nghệ FSR 2.0 2

Trong một slide so sánh, bạn có thể thấy rằng AMD FSR 2.0 cung cấp hiệu suất gấp đôi so với độ phân giải gốc với tính năng ray-tracing được bật trong Deathloop, một tựa game đầu tiên sẽ sử dụng công nghệ mới này.

AMD được cho là sẽ sớm ra mắt công nghệ FSR 2.0 3

Một số tính năng được đề cập trong rò rỉ trước đây của CapFrameX cho công nghệ AMD FSR 2.0 sẽ bao gồm:

  • Nâng cấp theo thời gian + AA tối ưu hóa
  • Không cần AI
  • Chạy trên hầu hết các dòng GPU
  • Hiệu suất và chất lượng hình ảnh ấn tượng

Bên cạnh thông báo về FSR 2.0, AMD cũng sẽ xuất xưởng một trình điều khiển mới bao gồm hỗ trợ RSR (Radeon Super Resolution).

AMD được cho là sẽ sớm ra mắt công nghệ FSR 2.0 4

Công nghệ này sẽ hoạt động trên các GPU bắt đầu từ dòng Radeon RX 5000 trở lên nhưng về chất lượng hình ảnh thì không thể so sánh với FSR vì đó là triển khai cấp trình điều khiển sẽ nâng cấp toàn bộ khung hình trong một ứng dụng đang chạy hơn là cụ thể khung hình  được nhà phát triển tối ưu hóa dưới dạng FSR.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bức tranh Anime mùa Hè 2026: MyAnimeList hé lộ số tập và lộ trình "về đích" của dàn bom tấn đình đám

Bức tranh Anime mùa Hè 2026: MyAnimeList hé lộ số tập và lộ trình "về đích" của dàn bom tấn đình đám

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trải qua gần một tháng kể từ thời điểm mùa phim Anime Hè 2026 chính thức bùng nổ, trang cơ sở dữ liệu anime/manga toàn cầu MyAnimeList (MAL) mới đây đã chính thức cập nhật số tập phát sóng cụ thể cho hàng loạt dự án trọng điểm. Động thái này không chỉ giúp cộng đồng người hâm mộ nắm rõ quy mô sản xuất của từng bộ phim mà còn là cơ sở để khán giả tính toán, ước lượng chính xác mốc thời gian hoàn thành của các siêu phẩm yêu thích.

Giải trí
Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép

Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Microsoft đã chính thức công bố nguyên nhân dẫn đến sự cố gián đoạn dịch vụ Xbox diễn ra trong tuần này, khiến hàng triệu người chơi trên toàn cầu không thể đăng nhập, mua game hoặc truy cập thư viện trò chơi trong nhiều giờ. Theo hãng, toàn bộ sự cố bắt nguồn từ việc một dịch vụ cấp phép (licensing service) bên ngoài hệ thống Xbox gặp lỗi.

Công Nghệ
Lên đầu trang