AMD được cho là sẽ sớm ra mắt công nghệ FSR 2.0

AMD FSR 2.0 tăng gấp đôi hiệu suất của độ phân giải gốc với ray-tracing ra mắt tại GDC 2022.

Các nhà phát triển của một phần mềm về khung hình gần đây đã tuyên bố AMD sẽ công bố thế hệ thứ hai của FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR 2.0 này có có thể cải thiện hơn nữa khả năng nâng cấp hình ảnh trong các tựa game trên PC so với phiên bản tiền nhiệm. 

AMD được cho là sẽ sớm ra mắt công nghệ FSR 2.0

Tài khoản Twitter chính thức của CapFrameX gần đây đã đăng tải thông tin chi tiết về FSR 2.0, cho biết AMD sẽ sớm công bố. CapFrameX và VideoCardz tuyên bố đã xem các slide nội bộ từ AMD mô tả các tính năng bổ sung trên FSR 1.0, được ra mắt vào mùa hè năm ngoái.

AMD FSR 2.0 và DLSS 2.0 

Công nghệ Nâng cấp theo thời gian (Next-Level Temporal Upscaling) được cho là mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn độ phân giải gốc bằng cách sử dụng dữ liệu thời gian và cũng sẽ bao gồm tính năng khử răng cưa được tối ưu hóa. Điều này sẽ tương đương với DLSS 2.0 của NVIDIA nhưng công nghệ đến từ "đội Xanh" có lợi thế về sự hỗ trợ của AI. Đó là thứ sẽ chỉ được nhìn thấy sau khi ra mắt nếu các lõi Tensor bổ sung trên GPU của NVIDIA có thể cung cấp hình ảnh tốt hơn so với Non-ML của AMD.

AMD được cho là sẽ sớm ra mắt công nghệ FSR 2.0 2

Trong một slide so sánh, bạn có thể thấy rằng AMD FSR 2.0 cung cấp hiệu suất gấp đôi so với độ phân giải gốc với tính năng ray-tracing được bật trong Deathloop, một tựa game đầu tiên sẽ sử dụng công nghệ mới này.

AMD được cho là sẽ sớm ra mắt công nghệ FSR 2.0 3

Một số tính năng được đề cập trong rò rỉ trước đây của CapFrameX cho công nghệ AMD FSR 2.0 sẽ bao gồm:

  • Nâng cấp theo thời gian + AA tối ưu hóa
  • Không cần AI
  • Chạy trên hầu hết các dòng GPU
  • Hiệu suất và chất lượng hình ảnh ấn tượng

Bên cạnh thông báo về FSR 2.0, AMD cũng sẽ xuất xưởng một trình điều khiển mới bao gồm hỗ trợ RSR (Radeon Super Resolution).

AMD được cho là sẽ sớm ra mắt công nghệ FSR 2.0 4

Công nghệ này sẽ hoạt động trên các GPU bắt đầu từ dòng Radeon RX 5000 trở lên nhưng về chất lượng hình ảnh thì không thể so sánh với FSR vì đó là triển khai cấp trình điều khiển sẽ nâng cấp toàn bộ khung hình trong một ứng dụng đang chạy hơn là cụ thể khung hình  được nhà phát triển tối ưu hóa dưới dạng FSR.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kiên định trước giông bão: Tác giả "Thất nghiệp chuyển sinh" phớt lờ chỉ trích từ Âu Mỹ, gửi lời cảm ơn xúc động đến fan ruột

Kiên định trước giông bão: Tác giả "Thất nghiệp chuyển sinh" phớt lờ chỉ trích từ Âu Mỹ, gửi lời cảm ơn xúc động đến fan ruột

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cha đẻ của sê-ri đình đám "Mushoku Tensei" (Thất nghiệp chuyển sinh) — nhà văn Rifujin na Magonote — vừa khiến các diễn đàn thảo luận toàn cầu bùng nổ khi chính thức lên tiếng phản hồi trước làn sóng tranh cãi nhắm vào tác phẩm của mình. Không chọn cách im lặng hay thỏa hiệp, vị tác giả tài năng đã khẳng định một lập trường nhất quán, đập tan mọi tin đồn ác ý về nguy cơ bộ truyện bị hủy bỏ.

Giải trí
Valve xác nhận lỗi "Đèn đỏ tử thần" trên Steam Machine, bản cập nhật BIOS sẽ sớm khắc phục

Valve xác nhận lỗi "Đèn đỏ tử thần" trên Steam Machine, bản cập nhật BIOS sẽ sớm khắc phục

quânQuân Kít

Sau khi nhiều người dùng lo ngại Steam Machine gặp lỗi phần cứng chỉ ít ngày sau khi lên kệ, Valve đã chính thức lên tiếng xác nhận nguyên nhân không đến từ CPU hay GPU quá nhiệt. Theo hãng, đây là một lỗi trong BIOS khiến hệ thống kích hoạt đèn cảnh báo màu đỏ sớm hơn thực tế, và bản vá sẽ sớm được phát hành để khắc phục.

Công Nghệ
Lên đầu trang