Hải quan Trung Quốc thu giữ 5000 GPU lậu và sai thông số kỹ thuật từ XFX

Hơn 5000 card XFX đồ hoạ bị mắc kẹt tại Hải quan Trung Quốc trị giá hơn 3 triệu USD vì bị gắn nhãn sai và nghi ngờ trốn thuế.

Có vẻ như nhà sản xuất card đồ họa, XFX, đã gặp rắc rối nghiêm trọng với cơ quan hải quan Trung Quốc vì tội trốn thuế.

Hải quan Trung Quốc thu giữ 5000 GPU lậu và sai thông số kỹ thuật từ XFX

Một trong những sản xuất card đồ họa hàng đầu, XFX, có trụ sở chính tại Mỹ và một số trụ sở phụ tại nhiều khu vực khác nhau, bao gồm cả Trung Quốc. Chính quyền Trung Quốc đã bắt giữ một lô hàng GPU XFX tại một cảng ở biên giới giữa Hồng Kông và Thâm Quyến. Lô hàng chứa 5.840 GPU mà phương tiện truyền thông địa phương xác định chủ yếu là AMD Radeon RX 6700 XT dành cho các đối tác bán hàng Trung Quốc của XFX.

Hải quan Trung Quốc thu giữ 5000 GPU lậu và sai thông số kỹ thuật từ XFX 2

Lô hàng đã bị thu giữ sau khi kiểm tra định kỳ và phát hiện công ty đã dán nhãn sai thông số kỹ thuật và tên của card đồ họa của họ, đây được cho cách mà công ty dùng để trốn thuế và hạ giá thành sản phẩm của họ để bán cho khách hàng nhằm tăng lợi nhuận.

Hải quan Trung Quốc thu giữ 5000 GPU lậu và sai thông số kỹ thuật từ XFX 3

Tất cả 5840 card đồ họa, tất cả đều có thông số kỹ thuật dán nhãn sai. Tổng giá trị của chúng lên đến khoảng 20 triệu Nhân dân tệ hoặc 3,15 Triệu USD. Lô card đồ hoạ đều không có mã, thông tin chính xác, toàn bộ nguồn cung cấp card đồ họa đã bị thu giữ và gửi đi kiểm tra thêm theo quy định của pháp luật.

Mặc dù không có xác nhận nào liệu XFX Trung Quốc có liên quan trực tiếp đến vụ này hay không nhưng lô hàng lớn như thế này chắc chắn phải có sự tham gia của nhà sản xuất card đồ họa. Trên thực tế, website XFX của Trung Quốc đã bị gỡ xuống trong vài ngày cùng với cửa hàng chính thức tại cửa hàng bán lẻ T-Mall nổi tiếng.

Hải quan Trung Quốc thu giữ 5000 GPU lậu và sai thông số kỹ thuật từ XFX 4

Hơn nữa, có thông tin cho rằng những "cú lừa" này không quá  mới ở thị trường Châu Á Thái Bình Dương. Tổng cộng 150.000 card đồ họa mới và đã qua sử dụng đã được nhập khẩu trong khu vực bằng các phương pháp rất giống nhau. XFX cũng đã đi đầu trong việc bán các card đồ họa tiêu chuẩn của mình trực tiếp cho các thợ đào tiền để tăng lợi nhuận thay vì vận chuyển chúng đến các nhà bán lẻ và nhà phân phối nơi họ cần nhất.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang