Microsoft công bố trợ lý AI được hỗ trợ GPT-4 nhằm tăng cường an ninh mạng

Theo Microsoft, 1.287 cuộc tấn công mật khẩu xảy ra mỗi giây trên toàn thế giới.

Microsoft hiện đang tập trung vào an ninh mạng như một phần cố gắng trong việc kết hợp trí tuệ nhân tạo tổng quát vào phần lớn các sản phẩm của mình. Công ty trước đây đã công bố một trợ lý hỗ trợ AI cho các ứng dụng Office. 

Microsoft công bố trợ lý AI được hỗ trợ GPT-4 nhằm tăng cường an ninh mạng

Theo Microsoft, 1.287 cuộc tấn công mật khẩu xảy ra mỗi giây trên toàn thế giới. Và số vụ tấn công đã tăng cao 67% trong 5 năm qua. 

Để tăng cường an ninh mạng, Microsoft Corp đã công bố triển khai thế hệ AI tiếp theo trong các sản phẩm bảo mật của mình. Microsoft Security Copilot sẽ giúp các chuyên gia phát hiện và ứng phó với các mối đe dọa nhanh hơn.

Được biết, công cụ sẽ hoạt động như một trợ lý AI đơn giản, tương tự như một chatbot. Theo Vasu Jakkal, Phó chủ tịch tập đoàn, bộ phận An ninh của Microsoft, cho biết: “Ngày nay các chuyên gia an ninh mạng thường xuyên phải chiến đấu trong một trận chiến bất đối xứng chống lại những kẻ tấn công tinh vi và không có điểm dừng. Security Copilot là sản phẩm bảo mật AI đầu tiên và duy nhất cho phép chúng ta có được tốc độ và quy mô của AI.”

Công cụ hỗ trợ mới được cung cấp bởi AI thế hệ GPT-4 của OpenAI và mô hình dành riêng cho bảo mật của Microsoft dựa trên dữ liệu hoạt động hàng ngày. Mô hình bảo mật này thu thập khoảng 65 nghìn tỷ tín hiệu mối đe dọa mỗi ngày, có thể đóng vai trò là dữ liệu tình báo có giá trị cho công cụ này.

Microsoft công bố trợ lý AI được hỗ trợ GPT-4 nhằm tăng cường an ninh mạng

Security Copilot được thiết kế để hoạt động chặt chẽ với các nhóm bảo mật, trao quyền cho những người bảo vệ để xem những gì đang xảy ra trong môi trường của họ, học hỏi từ thông tin tình báo hiện có, kết nối tới mối đe dọa và đưa ra các quyết định sáng suốt, hiệu quả hơn với tốc độ của máy.

Theo bản phát hành chính thức, Security Copilot nhằm giúp các nhóm bảo mật phân tích những gì đang diễn ra trong môi trường của họ, học hỏi từ thông tin tình báo hiện có, tương quan hoạt động của mối đe dọa và đưa ra các quyết định hiệu quả, sáng suốt hơn ở tốc độ máy.

Để theo dõi mối đe dọa, dịch vụ sẽ tích hợp với các sản phẩm bảo mật của Microsoft như Sentinel. Hiện tại, Security Copilot sẽ có sẵn cho một nhóm nhỏ khách hàng của Microsoft trước khi phát hành rộng rãi hơn trong tương lai. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang