The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Bản port The Last of Us Part I trên PC nhận nhiều chỉ trích vì hiệu năng kém và thường xuyên bị treo.

Nhà phát triển Naughty Dog vừa phát hành bản port The Last of Us Part I trên PC vào đầu tuần này. Tuy nhiên, màn ra mắt của tựa game trên PC lại không thành công như Sony kỳ vọng, khi nhận nhiều sự chỉ trích từ cộng đồng game trên Steam vì hiệu năng kém và thường xuyên bị treo.

The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Cụ thể, The Last of Us Part I đã thu về hơn 7.100 lượt đánh giá và chỉ 1/3 số đánh giá là tích cực. Hầu hết các lượt đánh giá của game thủ đa phần là phàn nàn về các vấn đề về hiệu suất và sự cố sập game.

The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Những sự cố mà game thủ gặp phải, bao gồm: Sụt khung hình vì vừa chơi game vừa xử lý shader đồ họa để xử lý hình ảnh thế giới ảo, thỉnh thoảng đang chơi thì crash game, tốc độ khung hình không ổn định, tải màn chơi rất lâu, và quan trọng nhất là tối ưu kém, ngay cả trên những cấu hình PC rất mạnh hiện giờ.

Một bài đánh giá khác cho hay The Last of Us Part I PC đã bị sập… 12 lần chỉ trong vòng 3.5 giờ.

Thậm chí, một gamer cũng chia sẻ rằng anh đã phải chờ 70 phút để game building shader, sau đó cứ 5 phút thì game lại building shader một lần.

Có lẽ vấn đề sẽ dễ giải quyết hơn một chút nếu đây không phải là bản remake của một tựa game 10 năm tuổi. 

The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Naughty Dog cũng đã ghi nhận và cho biết sẽ tìm cách giải quyết các vấn đề mà phiên bản game trên PC đang gặp phải.

The Last of Us Part I phiên bản PC ban đầu dự kiến ​​ra mắt vào ngày 3 tháng 3 nhưng đã bị lùi lại vài tuần và cuối cùng ra mắt vào ngày 28 tháng 3.

Bất chất các vấn đề gặp phải trong màn ra mắt, SteamDB cho biết The Last of Us Part I PC dường như đã có một khởi đầu mạnh mẽ về mặt doanh thu, đạt 36.496 người dùng cùng lúc vào ngày đầu tiên

 

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

EA đầu tư thêm cho mảng quảng cáo trong game, đẩy mạnh chiến lược kiếm tiền từ thương hiệu

EA đầu tư thêm cho mảng quảng cáo trong game, đẩy mạnh chiến lược kiếm tiền từ thương hiệu

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Electronic Arts (EA) đang tăng tốc chiến lược khai thác quảng cáo trong game khi thành lập một bộ phận chuyên trách mới nhằm mở rộng các hoạt động quảng bá thương hiệu và nội dung tài trợ trên hệ sinh thái trò chơi của hãng. Động thái này cho thấy nhà phát hành đứng sau những thương hiệu lớn như EA Sports FC, Madden NFL hay Apex Legends đang xem quảng cáo trong game là một trong những hướng tăng trưởng quan trọng trong tương lai.

Giải trí
Làn khói thuốc sau giờ làm việc: Anime "Smoking Behind the Supermarket with You" chốt lịch phát sóng tháng 7

Làn khói thuốc sau giờ làm việc: Anime "Smoking Behind the Supermarket with You" chốt lịch phát sóng tháng 7

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thời gian dài khiến người hâm mộ đứng ngồi không yên, dự án anime chuyển thể được mong đợi bậc nhất mùa hè này — "Smoking Behind the Supermarket with You" — đã chính thức kích hoạt chiến dịch truyền thông mới. Với việc tung ra đoạn trailer thứ hai đầy cảm xúc cùng lịch phát sóng cụ thể, câu chuyện tình lãng mạn, nhẹ nhàng của hai người trưởng thành đã sẵn sàng làm tan chảy trái tim khán giả vào tháng 7 tới.

Giải trí
Lên đầu trang