The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Bản port The Last of Us Part I trên PC nhận nhiều chỉ trích vì hiệu năng kém và thường xuyên bị treo.

Nhà phát triển Naughty Dog vừa phát hành bản port The Last of Us Part I trên PC vào đầu tuần này. Tuy nhiên, màn ra mắt của tựa game trên PC lại không thành công như Sony kỳ vọng, khi nhận nhiều sự chỉ trích từ cộng đồng game trên Steam vì hiệu năng kém và thường xuyên bị treo.

The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Cụ thể, The Last of Us Part I đã thu về hơn 7.100 lượt đánh giá và chỉ 1/3 số đánh giá là tích cực. Hầu hết các lượt đánh giá của game thủ đa phần là phàn nàn về các vấn đề về hiệu suất và sự cố sập game.

The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Những sự cố mà game thủ gặp phải, bao gồm: Sụt khung hình vì vừa chơi game vừa xử lý shader đồ họa để xử lý hình ảnh thế giới ảo, thỉnh thoảng đang chơi thì crash game, tốc độ khung hình không ổn định, tải màn chơi rất lâu, và quan trọng nhất là tối ưu kém, ngay cả trên những cấu hình PC rất mạnh hiện giờ.

Một bài đánh giá khác cho hay The Last of Us Part I PC đã bị sập… 12 lần chỉ trong vòng 3.5 giờ.

Thậm chí, một gamer cũng chia sẻ rằng anh đã phải chờ 70 phút để game building shader, sau đó cứ 5 phút thì game lại building shader một lần.

Có lẽ vấn đề sẽ dễ giải quyết hơn một chút nếu đây không phải là bản remake của một tựa game 10 năm tuổi. 

The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Naughty Dog cũng đã ghi nhận và cho biết sẽ tìm cách giải quyết các vấn đề mà phiên bản game trên PC đang gặp phải.

The Last of Us Part I phiên bản PC ban đầu dự kiến ​​ra mắt vào ngày 3 tháng 3 nhưng đã bị lùi lại vài tuần và cuối cùng ra mắt vào ngày 28 tháng 3.

Bất chất các vấn đề gặp phải trong màn ra mắt, SteamDB cho biết The Last of Us Part I PC dường như đã có một khởi đầu mạnh mẽ về mặt doanh thu, đạt 36.496 người dùng cùng lúc vào ngày đầu tiên

 

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

quânQuân Kít

macOS 27 Golden Gate đánh dấu bước tiến mới của Apple trong việc đưa Apple Intelligence trở thành một phần sâu hơn trong hệ điều hành. Tuy nhiên, người dùng không muốn sử dụng AI sẽ khó vô hiệu hóa toàn bộ các tính năng này như trước. Một công cụ mã nguồn mở có tên RemoveMacAI đang được cộng đồng chia sẻ như một giải pháp thay thế, đồng thời có thể xóa các mô hình AI và giải phóng khoảng 12 GB dung lượng lưu trữ.

Công Nghệ
Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Các đội ngũ phát triển Dungeons & Dragons và Magic: The Gathering tại Wizards of the Coast đã gia nhập công đoàn Wizards of the Coast-CWA. Trong danh sách yêu cầu gửi đến Hasbro và ban lãnh đạo Wizards of the Coast, công đoàn đề nghị công ty dừng thúc đẩy việc sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) và AI tạo sinh.

Công Nghệ
Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Lên đầu trang