Microsoft đứng đầu danh sách bị giả mạo nhiều nhất Quý 2/2023

Microsoft trở thành công ty bị giả mạo nhiều nhất trong các vụ lừa đảo vào quý 2 năm 2023.

Theo công ty bảo mật Check Point vừa liệt kê danh sách các ứng dụng bị làm dụng để lấy thông tin nhạy cảm của người dùng. Trong quý trước, Microsoft đã tăng từ vị trí thứ ba lên vị trí đầu tiên và là ứng dụng chiếm 1/3 vụ lừa đảo qua mạng trong quý hai năm 2023.

Công ty bảo mật Check Point cho biết gia tăng về số vụ lừa đảo này cũng chủ yếu là do một chiến dịch lừa đảo được mở rộng và người dùng Microsoft trở thành mục tiêu chính trong chiến dịch này.

Microsoft đứng đầu danh sách bị giả mạo nhiều nhất Quý 2/2023

Vào quý 2 năm 2023, một chiến dịch lừa đảo đã gửi các thông báo lừa đảo liên quan đến hoạt động đăng nhập bất thường đến người dùng Microsoft.

Chiến dịch liên quan đến các email lừa đảo được gửi từ bên trong công ty với tên người gửi chẳng hạn như “Microsoft trên <tên miền công ty>”. Dòng chủ đề của những email lừa đảo này là "RE: Hoạt động đăng nhập bất thường của tài khoản Microsoft" và họ tuyên bố đã phát hiện hoạt động đăng nhập bất thường trên tài khoản Microsoft của người nhận. Các email cung cấp thông tin chi tiết về hoạt động đăng nhập bị cáo buộc, chẳng hạn như quốc gia/khu vực, địa chỉ IP, ngày, nền tảng và trình duyệt.

Microsoft đứng đầu danh sách bị giả mạo nhiều nhất Quý 2/2023

Để giải quyết mối lo ngại về bảo mật được cho là này, các email lừa đảo đã kêu gọi người nhận xem lại hoạt động gần đây của họ bằng cách nhấp vào liên kết được cung cấp dẫn đến các trang web độc hại không liên quan đến Microsoft. Các URL được sử dụng trong chiến dịch.

Link được thiết kế để đánh cắp thông tin xác thực hoặc thông tin cá nhân của người dùng hoặc để tải nội dung độc hại xuống thiết bị của người dùng.

Bên cạnh Microsoft, Google cũng vượt mặt loạt ứng dụng, từ vị trí thứ sáu lên vị trí thứ hai, tăng tới 19%. Apple đứng thứ ba trong danh sách các thương hiệu bị giả mạo nhiều nhất, tăng 5,2% trước đó. Các tên tuổi lớn khác cũng trở thành mục tiêu trong các vụ lừa đảo qua mạng gồm Amazon, chiếm 4%, Walmart, chiếm 3,9% và Roblox chiếm 3,8% số vụ tấn công qua mạng.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang