Những yếu tố cần cân nhắc khi lựa chọn một màn hình gaming

Dưới đây là những lời khuyên khi bạn có dự định sở hữu một màn hình gaming cho riêng mình.

Màn hình gaming được cho là một trong những phần quan trọng nhất trong việc build máy chơi game của bạn, đôi khi còn hơn cả CPU hoặc GPU của bạn, vì một màn hình tệ, có độ phân giải thấp, màu sắc và độ sáng không ổn định sẽ hoàn toàn làm việc trải nghiệm chơi game của bạn. Ngoài ra, một màn hình chất lượng tốt sẽ hạn chế mỏi mắt  khi chơi game thời gian dài hơn.

Rất nhiều người, trong khi xây dựng build góc gaming mình nhưng, bỏ qua tầm quan trọng của một màn hình chơi game tốt và bỏ qua giá trị  mà nó mang lại.

Những lời khuyên khi bạn có đang có ý định mua màn hình gaming

Cho dù bạn đang nhảy trên Mirage ở cài đặt thấp 1080p, với GT 1030 hay lang thang qua Saint-Denis vào ban đêm trong 4k Ultra trên RTX 3090, màn hình chơi game chất lượng tốt, sáng và sống động với độ phân giải đủ cao, tốc độ làm mới cao cùng với thời gian phản hồi thấp sẽ mang đến cho bạn trải nghiệm tốt nhất có thể nhiều lần.

Dưới đây là những lời khuyên khi bạn có dự định sở hữu một màn hình gaming cho riêng mình. 

 

1. Tỷ lệ khung hình

Tỷ lệ màn hình gaming

Trước khi quyết định mua một màn hìn gaming, điều đầu tiên bạn nên xem xét là tỷ lệ khung hình bạn muốn màn hình chơi game của mình. Với tỷ lệ phổ biến nhất là 16: 9, rất nhiều game thủ thích màn hình gaming 21: 9 rộng hơn để có thêm trường nhìn theo chiều ngang.

 

2. Độ phân giải

Độ phân giải màn hình gaming

Điều này được gọi là số lượng pixel của màn hình. Độ phân giải cao hơn sẽ trông sắc nét hơn trong khi cũng yêu cầu GPU cao hơn. Mặc dù 1080p là tiêu chuẩn khá nhiều, những người đam mê và những rich-kid lại thích 4k, với 1440p (còn gọi là QHD).

 

3. Tốc độ làm mới

Tốc độ làm mới màn hình gaming

Điều này có nghĩa là số lần màn hình tạo ra (hoặc "làm mới") một hình ảnh mới mỗi giây và được đo bằng Hz. Màn hình có tốc độ làm mới cao hơn sẽ cho cảm giác mượt mà hơn. Mặc dù 60hz là vừa đủ cho các tựa game, 120hz / 144hz gần như cần thiết cho các trò chơi nhiều người chơi / cạnh tranh, trong khi 240hz trở lên được dành cho màn hình eSport.

 

4. Thời gian phản hồi

Điều này đề cập đến khoảng thời gian từ khi màn hình nhận được hình ảnh và hiển thị hình ảnh đó trên màn hình. Giảm thời gian phản hồi, màn hình sẽ cảm thấy phản hồi nhanh hơn. Thời gian phản hồi GTG <5ms là đủ tốt cho 120hz / 144hz, trong khi thời gian phản hồi 1ms hoặc <1ms chủ yếu cần cho eSport.

 

5. Độ chính xác của màu sắc

Độ chính xác màu sắc màn hình gaming

Điều này đề cập đến tổng số màu mà màn hình có thể tái tạo chính xác (hoặc hiển thị). Màn hình có độ chính xác màu cao hơn sẽ tạo ra hình ảnh sống động hơn. Nó thường được đo bằng phần trăm, liên quan đến gam màu đã chọn, với NTSC, Adobe sRGB, DCI-P3 là những gam màu phổ biến nhất. Bất cứ thứ gì ~ 50% NTSC cũng phải đủ tốt để chơi game, nhưng, càng cao, càng tốt.

 

6. Kích thước màn hình

Điều này khá dễ hiểu, kích thước của màn hình là một lựa chọn cá nhân, với các quy trình làm việc phức tạp hơn đòi hỏi màn hình rộng hơn và màn hình lớn hơn.

 

7. Các yếu tố khác

Màn hình gaming

Đây là một điểm bao hàm nhiều yếu tố hơn. Người ta nên xem xét hình thức bề ngoài của màn hình gaming, liệu nó có đẹp và phù hợp với góc gaming của bạn không, màn hình có tất cả các cổng cần thiết hay không, tính năng mà nó mang lại,..

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang