OneXPlayer 2 lộ diện với bộ điều khiển rời Joy-Con đối đầu trực tiếp với Steam Deck

ONEXPLAYER 2 lộ điện: AMD Ryzen 7 6800U, ra mắt vào 20/12 tới đây.

Steam Deck là một bước ngoặc mới khi đưa những tựa game mobile lên một tầm cao mới, nhưng hiện tại bộ điều khiển vừa có một đối thủ cạnh tranh khác, OneXPlayer 2 với bộ điều khiển tương tự như Nintendo Joy-Con.

OneXPlayer 2 là một trong những dòng máy chơi game cầm tay được sản xuất với sức mạnh kinh khủng và linh hoạt hơn các thiết bị chơi game PC di động khác trên thị trường, điều này có thể khiến nó trở nên khác biệt hơn so với đối thủ. 

OneXPlayer 2 lộ diện với bộ điều khiển rời Joy-Con đối đầu trực tiếp với Steam Deck

Máy chơi game cầm tay OneXPlayer 2 đã chính thức lộ diện. OneXPlayer 2 sử dụng tấm nền IPS 8.4 inch với độ phân giải 2560 x 1600, lớn hơn 1,4 inch với độ phân giải 1280 x 800 của Steam Deck. Bên cạnh đó, máy chơi game thế hệ thứ 2 của One-netbook sử dụng APU AMD Ryzen 7 6800U, với hai tuỳ chọn RAM 16 GB hoặc 32 GB.

Ngoài ra, công ty tuyên bố rằng ONEXPLAYER 2 sẽ ra mắt với loa âm thanh được kết hợp với Harman Kardon và hỗ trợ bút stylus, cùng với các tính năng khác

Dung lượng tối đa tích hợp trên Steam Deck chỉ được giới hạn ở mức 512 GB (với bộ nhớ mở rộng thông qua thẻ nhớ microSD), trong khi đó OneXPlayer 2 có các tuỳ chọn dung lượng 512GB, 1TB và 2TB. 

OneXPlayer 2 lộ diện với bộ điều khiển rời Joy-Con đối đầu trực tiếp với Steam Deck

Cả Steam Deck và OneXPlayer 2 đều có chân đế và bộ nhớ mở rộng, nhưng một trong những tính năng thú vị nhất trên OneXPlayer 2 là khả năng tháo bộ điều khiển và sử dụng chúng riêng với thiết bị, tương tự như trên máy chơi game Switch với bộ điều khiển đi kèm. 

OneXPlayer 2 không phải là đối thủ cạnh tranh đầu tiên của Steam Deck được tiết lộ và chắc chắn nó sẽ không phải là đối thủ cuối cùng. Dự kiến, OneXPlayer 2 sẽ được trình làng vào ngày 20 tháng 12 trên IndieGogo và được lên kệ vào tháng 3 hoặc tháng 4 năm 2023. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang