PCIe 6.0 mang lại tốc độ truyền 64 GT / s, tốc độ dữ liệu gấp hai lần so với PCIe 5.0

PCI-SIG ra mắt PCIe 6.0 Specification để mang lại hiệu suất vượt trội cho các ứng dụng dữ liệu xử lý cao.

Trong khi nhiều người tiêu dùng vẫn đang thích nghi với sự khác biệt giữa PCIe 3.0 và PCIe 4.0, và SSD PCIe 5.0 đang bắt đầu tung ra thị trường, tập đoàn PCI-SIG tuần này đã công bố thông số kỹ thuật cho PCIe 6.0. 

PCIe 6.0 mang lại tốc độ truyền 64 GT / s, tốc độ dữ liệu gấp hai lần so với PCIe 5.0

Tập đoàn PCI-SIG cuối cùng đã công bố thông số kỹ thuật 1.0 đầy đủ cho PCIe 6.0 trong tuần này sau khi xem xét nhiều thông số kỹ thuật dự thảo trong vài năm trước.

Specification của PCIe 6.0 sẽ tương thích ngược với các thế hệ trước. Lợi ích chính là nó tăng gấp đôi dữ liệu lên đến 64 GT/s và tăng gấp đôi băng thông tối đa lên 256 GB / s trên các làn x16 so với PCIe 5.0. Các tính năng mới khác bao gồm Pulse Amplitude Modulation với bốn mức (PAM4), Lightweight Forward Error Correct  (FEC), Cyclic Redundancy Check (CRC) và Flow Control Units (Flits).

Theo PCI-SIG, chính PAM4 cho phép PCIe 6.0 đạt được băng thông cao như vậy. Tính năng này giúp điều chỉnh tín hiệu qua bốn cấp độ, đóng gói hai bit thông tin trong một kênh nối tiếp vào cùng một khoảng thời gian.

PCIe 6.0 mang lại tốc độ truyền 64 GT / s, tốc độ dữ liệu gấp hai lần so với PCIe 5.0 2

Tuy nhiên, băng thông tăng lên dẫn đến tỷ lệ lỗi bit cao hơn, mà FEC và CRC sẽ giúp khắc phục. Băng thông đó và các tính năng đó yêu cầu PCIe 6.0 chuyển sang trao đổi dữ liệu ở chế độ Flit.

PCIe 6.0 mang lại tốc độ truyền 64 GT / s, tốc độ dữ liệu gấp hai lần so với PCIe 5.0 3

Các linh kiện mới nhất trong hầu hết các PC tiêu dùng hiện nay, như card đồ họa và SSD, vẫn đang chuyển đổi từ PCIe 3.0 sang 4.0 và một số công ty đang bắt đầu tung ra ổ SSD 5.0 ​​đầu tiên của họ. PCI-SIG cho biết 6.0 ban đầu sẽ nhắm mục tiêu vào các trung tâm dữ liệu cùng với các ứng dụng công nghiệp, ô tô, quân sự và hàng không vũ trụ. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang