14 đội tuyển CS:GO tham gia thỏa thuận hợp tác phát triển với ESL đến năm 2025

Một quá trình hợp tác giữa hai bên đã được gia hạn nhằm phát triển tựa game này thêm nữa trong tương lai.

Theo thông báo của ESL Gaming, mối quan hệ đối tác của ESL Pro League dành cho tựa game CS:GO và 14 đội tuyển mạnh nhất trong tựa game này đã được gia hạn đến năm 2025. Danh sách các đội tuyển tham gia vào sự hợp tác này bao gồm:

  • Astralis
  • BIG Esports
  • Complexity Gaming
  • Evil Geniuses
  • ENCE
  • FaZe Clan
  • Fnatic
  • Furia Esports
  • G2 Esports
  • Mousesports
  • Natus Vincere
  • Ninjas in Pyjamas
  • Team Liquid
  • Team Vitality

14 đội tuyển CS:GO tham gia thỏa thuận hợp tác phát triển với ESL đến năm 2025

14 đội này đã đồng ý kí vào một hiệp ước với cái tên "Thỏa thuận Louvrre". Trách nhiệm của các đội tuyển này sẽ là đầu tàu trong sự phát triển của ESL Pro League bao gồm thiết lập các điều kiện cơ bản trong việc hỗ trợ đầu vào của các bên liên quan cũng như chia sẻ doanh thu hợp lí. Các thành viên cũng sẽ làm việc cật lực để hỗ trợ sự ổn định trong các hoạt động của nhóm này. Những đội tuyển tham dự sẽ có cơ hội quảng cáo và các cơ hội thương mại khác để phát triển ESL Pro League hơn nữa.

14 đội tuyển CS:GO tham gia thỏa thuận hợp tác phát triển với ESL đến năm 2025 2

Thông báo của ESL cũng nêu rõ rằng "việc tham gia này cũng sẽ bao gồm một cuộc bỏ phiếu tín nhiệm cho CS:GO Hub vừa mới được ra mắt gần đây - công cụ tích hợp huấn luyện và phân tích dành cho người chơi CS:GO. Bên cạnh đó, sẽ có một diễn đàn nơi tồn tại những liên doanh muốn hoạt dộng lâu dài với các nội dung như NFT tập trung vào tựa game CS:GO và sẽ được thảo luận thêm."

14 đội tuyển CS:GO tham gia thỏa thuận hợp tác phát triển với ESL đến năm 2025 3

Trong thông báo của mình, Trưởng ban tổ chức của ESL Pro League Alex Inglot đã nói rằng ông rất tự hào khi có thể giúp một tay trong việc tạo nên một hệ thống sinh thái mới trong CS:GO. Ông cũng nói thêm rằng thỏa thuận này được tạo ra nhằm chia sẻ những khía cạnh trong CS:GO chuyên nghiệp và cũng như sự phát triển của cộng đồng esports.

14 đội tuyển CS:GO tham gia thỏa thuận hợp tác phát triển với ESL đến năm 2025 4

Trong một thông báo trên Twitter của mình, chủ sở hữu của Team Liquid đã chia sẻ sự hào hứng khi trở thành một trong những thành viên của thỏa thuận này. "Đây là thứ thể hiện cho mọi người thấy rằng chúng tôi có thể xây dựng được những gì khi kề vai nhau. Chúng tôi đã tham gia rất nhiều giải đấu khác nhau như LCS, DreamLeague, EPIC League và hơn thế nữa - nhưng đối với chúng tôi, Thỏa thuận Louvre là thứ khiến cho ESL Pro League trở nên đặc biệt. Chúng tôi xây dựng nó, trở thành một phần của nó và giờ đây chúng tôi đang nhìn nó phát triển. Đây là một quá trình vui vẻ và chúng tôi rất hào hứng để có thể thấy được nó sẽ làm ra được gì xuyên suốt ngành công nghiệp này."

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang