Battle Splash đã được chấp nhận để góp mặt vào hệ thống cửa hàng trên Steam

Battle Splash là một tựa game bắn súng được phát triển bởi hai game thủ người Việt nay đã được chấp thuận và được bán công khai trên Steam

Một tin vui cho cộng đồng game Việt Nam đó là tựa game Battle Splash sau khi xuất hiện trên hệ thống Steam Greenlight để được bỏ phiếu bình chọn đã chính thứ được chấp thuận theo đông đảo ý kiến của game thủ và sẽ sớm được phát hành rộng rãi thông qua hệ thống phân phối game lớn nhất thế giới Steam trong một ngày không xa.

Game chỉ do 2 game thủ Việt phát triển Battle Splash đã được chấp nhận lên Steam

Điều đặc biệt là Battle Splash được phát triển bởi đội ngũ Dranya Studio chỉ bao gồm vỏn vẹn có hai thành viên là Mai Nguyễn Bình Hưng và Hoàng Quốc Đạt mà thôi. Thực tế thì thiết kế game là công việc chưa bao giờ dễ dàng cả bởi nó tốn kém rất nhiều tiền bạc cũng như nhân lực, vậy mà hai game thủ này vẫn có thể 'tải' được cả một khối lượng công việc khổng lồ trong 4 năm trời để tạo ra sản phẩm này.

Battle Splash là trò chơi bắn súng được thiết kế theo phong cách hoạt hình chú trọng đến sự vui nhộn, phấn khích và không có yếu tố bạo lực thường thấy ở những tựa game tương tự. Mỗi nhân vật nữ đều sở hữu điểm mạnh yếu cũng như bộ kĩ năng riêng biệt. Game hỗ trợ game thủ chơi với đối thủ máy AI hoặc đấu trường mạng hỗ trợ tối đa lên tới 32 thông qua LAN hoặc internet.

Game chỉ do 2 game thủ Việt phát triển Battle Splash đã được chấp nhận lên Steam

Trong Battle Splash có khả nhiều loại vũ khí để lựa chọn bao gồm: Súng lục, tiểu liên, súng bắn tỉa, bong bóng nước cầm tay hay thú vị nhất là cây bazooka có tầm sát thương rất rộng và khiến mục tiêu văng tít lên trời khi bị trúng đạn.

Các bạn có thể xem thêm chi tiết về dự án game Việt Battle Splash trên Steam Greenlight tại đây.

Game chỉ do 2 game thủ Việt phát triển Battle Splash đã được chấp nhận lên Steam

Game chỉ do 2 game thủ Việt phát triển Battle Splash đã được chấp nhận lên Steam

Game chỉ do 2 game thủ Việt phát triển Battle Splash đã được chấp nhận lên Steam

Battle Splash: Game bắn súng chỉ do hai game thủ Việt phát triển được lên Steam Greenlight

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bất ngờ vừa làm dậy sóng làng giải trí xứ sở mặt trời mọc (J-Biz) vào dịp đầu tháng 9. Nam tài tử đình đám Sakaguchi Kentaro (35 tuổi) mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận việc anh đã lập gia đình vào ngày 6 tháng 9 năm 2026. Tin hỷ sự được nam diễn viên trực tiếp chia sẻ trên trang web fan club chính thức dành cho hội viên, đồng thời công ty quản lý của anh cũng đã lên tiếng xác thực thông tin này với truyền thông.

Giải trí
Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Lên đầu trang