LMHT: Dù giành được chiến thắng nhưng Faker vẫn cảm thấy không thoải mái khi thiết bị liên tục hỏng hóc

Đội tuyển Hàn Quốc đã có một chiến thắng khá khó nhằn trước Trung Quốc.

Ngày thi đấu thứ 2 (28/08) vừa qua của bộ môn Liên Minh Huyền Thoại tại  Asian Games 2018 (ASIAD 2018) là trận chiến giữa 2 khu vực mạnh nhất, được cho là 2 ứng cử viên sáng giá cho chức vô địch. Và chiến thắng chung cuộc đã thuộc về đội tuyển Hàn Quốc khi đã có thể kiếm soát được thế trận ở những phút cuối, kết thúc trận đấu ở phút thứ 33.

Faker, người chơi Đường Giữa của đội tuyển Hàn Quốc đã có cuộc phỏng vấn sau khi giành chiến thắng trước Trung Quốc và dưới đây là nội dung.

Chiến thắng Trung Quốc ngay trong ngày ra quân tại Asian Games 2018, Faker vẫn không vui lắm vì trận đấu bị tạm dừng quá nhiều - Ảnh 1.

Cảm xúc của bạn khi giành chiến thắng hôm nay như thế nào?

Hiện tại tôi cảm thấy khá mãn nguyện, nhưng vì bị tạm ngưng giữa trận nên dù thắng nhưng có cảm giác như nhịp độ bị đứt đoạn vậy.

Chiến thắng Trung Quốc ngay trong ngày ra quân tại Asian Games 2018, Faker vẫn không vui lắm vì trận đấu bị tạm dừng quá nhiều - Ảnh 2.

Trong tình huống phải tạm ngưng đến ba lần, bạn đã làm thế nào để dồn hết sự tập trung vào trận đấu?

Khi vào lại trận đấu một lần nữa, quả thực có chút mơ hồ, cảm giác kiểu nhịp độ bị đứt đoạn vậy đó, nhưng mỗi người đều có thể tự mình giải quyết vấn đề này.

Thế trận thắng thua được quyết định từ khoảnh khắc nào?

Ở nửa đầu trận đấu chúng tôi đã lấy được rất nhiều ưu thế, trong khi đó đội hình của chúng tôi lại mạnh về nửa sau, vậy nên thay vì nói khoảnh khắc nào quyết định thắng thua thì có thể nói là chúng tôi toàn thắng cả trận đấu này.

Chiến thắng Trung Quốc ngay trong ngày ra quân tại Asian Games 2018, Faker vẫn không vui lắm vì trận đấu bị tạm dừng quá nhiều - Ảnh 3.

Hiện nay các bạn đang xếp thứ nhất trong bảng xếp hạng, tiếp theo đây các bạn định chuẩn bị như thế nào để đối đầu với Việt Nam và Trung Quốc?

Trạng thái của đối thủ cũng rất quan trọng, nhưng quan trọng nhất là chúng tôi có thể duy trì được trạng thái như hiện tại.

Có gì khác biệt với lúc bình thường bạn thi đấu trên cương vị một tuyển thủ chuyên nghiệp không?

Cảm giác trước khi thi đấu và sau khi kết thúc thực sự khá là khác, nhưng một khi đã vào trận là chúng tôi luôn tập trung hết mình, không có suy nghĩ gì khác. Vậy nên trong trò chơi không có cảm giác gì khác biệt hết.

Lần đầu tiên thi đấu được các đài truyền hình tiếp sóng, bạn cảm thấy như thế nào?

Được các đài truyền hình tiếp sóng như vậy sẽ càng được nhiều người xem hơn, có thể có rất nhiều người nhìn thấy chúng tôi sau mỗi lần chiến thắng vui như thế nào, tôi cũng cảm thấy rất vui.

Chiến thắng Trung Quốc ngay trong ngày ra quân tại Asian Games 2018, Faker vẫn không vui lắm vì trận đấu bị tạm dừng quá nhiều - Ảnh 4.

Quyết tâm của bạn khi đến với ASIAD lần này là gì?

Rất nhiều người đều dự đoán là chúng tôi sẽ đoạt được chức vô địch, nhưng hiện tại đội tuyển Trung Quốc và đội tuyển Đài Loan có khả năng cùng chúng tôi lọt vào sâu hơn, vậy nên nhất định không được xem nhẹ, cần phải nỗ lực hơn nữa.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang