LMHT: GAM thất bại toàn tập trong trận Siêu Kinh Điển với EVOS

GAM đã mắc quá nhiều sai lầm và EVOS đã nhân cơ hội đó để giành lấy chiến thắng

Ván 1

Mắc quá nhiều sai lầm, GAM thất bại toàn tập trong trận Siêu Kinh Điển với EVOS, chưa bao giờ nhớ Levi và Optimus thế này

Đội hình GAM xây dựng trong ván 1 có khả năng mở giao tranh tương đối rất mạnh mẽ. Với Zac và Gnar, mục tiêu GAM hướng tới sẽ là những pha giao tranh mạnh mẽ đầu ván đấu với khả năng gây sát thương tới từ Cassiopeia và Ezreal. Hỗ trợ Janna là sự lựa chọn của Archie.

Trong khi đó EVS lại hướng tới một đội hình cấu rỉa tầm xa. Với Jayce đường trên, Taliyah đường giữa cùng với sự tương hỗ tuyệt vời giữa Xayah và Thresh. Người đi rừng YiJin trong ván đấu đầu tiên khóa cho mình lựa chọn khá thú vị Olaf.

Mắc quá nhiều sai lầm, GAM thất bại toàn tập trong trận Siêu Kinh Điển với EVOS, chưa bao giờ nhớ Levi và Optimus thế này

GAM đã tự khó mình trong giai đoạn cấm và chọn khi trên tất cả mặt trận, họ đều không có được lợi thế và bị đối thủ dẫn trước từ khá sớm với 2 điểm hạ gục trong tay Stark và Warzone. Mọi thứ càng tệ hơn nữa dành cho GAM khi những quyết định giao tranh của họ thể hiện sự rời rạc giữa Ciel và phần còn lại. Một Zac không tạo ra quá nhiều đột biến và luôn nằm xuống khi lao vào giao tranh dần trở thành 1 thảm họa thực sự của GAM về sau ván đấu.

Mắc quá nhiều sai lầm, GAM thất bại toàn tập trong trận Siêu Kinh Điển với EVOS, chưa bao giờ nhớ Levi và Optimus thế này

Sau tình huống ăn đi cho mình bùa lợi Baron ở phút 29, EVS lao ra hạ gục liên tiếp 3 thành viên GAM. Với lượng chênh lệch vượt ngưỡng 10 nghìn tiền, EVS dễ dàng thiết lập tình huống công trụ với Lính xe pháo kết hợp Cờ lệnh hiệu triệu. Không có cách nào cho GAM có thể gượng lại và họ chấp nhận ván thua đầu tiên chỉ sau 37 phút thi đấu.

Ván 2

Mắc quá nhiều sai lầm, GAM thất bại toàn tập trong trận Siêu Kinh Điển với EVOS, chưa bao giờ nhớ Levi và Optimus thế này

EVS tiếp tục sử dụng Olaf ở vị trí đi rừng của YiJin lần thứ 2. Có vẻ như họ đã chuẩn bị rất kĩ cho trận đấu này khi khả năng ra vào của Olaf trong giao tranh là vô cùng mạnh mẽ. Đặc biệt khi sát cánh cùng quân bài này có dàn chống chịu và gây sát thương mạnh mẽ. Với Tristana, Cassiopeia , Alistar và Cho’ Gath.

Bên phía GAM, Petland bất ngờ lôi ra Fizz và nếu bạn còn nhớ thì đây chính là một trong những vị tướng tủ của người chơi đường giữa cũ của GAM Optimus. Những sự lựa chọn còn lại của GAM thể hiện ý đồ tấn công càng sớm càng tốt. Đó là Ezreal, Sion, Janna cùng với Sejuani.

Mắc quá nhiều sai lầm, GAM thất bại toàn tập trong trận Siêu Kinh Điển với EVOS, chưa bao giờ nhớ Levi và Optimus thế này

Mọi thứ diễn ra khá suôn sẻ với GAM trong những phút đầu ván đấu khi Sejuani của Ciel luôn có mặt ở những điểm nóng từ sớm. Thế nhưng một Fizz không có điểm hạ gục từ sớm khiến những đóng góp của Petland trên mặt trận tấn công của GAM tương đối hạn chế, khi những trang bị chống chịu bắt đầu xuất hiện nhiều hơn ở EVS. GAM sau khi phá hủy dàn trụ ngoài thành công đã quyết định lao vào Baron ở phút thứ 28, quyết định khiến họ đánh mất cả ván đấu.

Mắc quá nhiều sai lầm, GAM thất bại toàn tập trong trận Siêu Kinh Điển với EVOS, chưa bao giờ nhớ Levi và Optimus thế này

YiJin với Olaf hơn 2 cấp độ Sejuani dễ dàng dùng chiêu cuối đi vào và cướp thành công Baron ngay trước mặt 5 thành viên GAM. EVS sau đó chỉ để lại Alistar nằm lại và có 4 bùa lợi Baron. Cho’ Gath của Stark càng ngày càng khỏe. Và GAM có them một quyết định sai lầm ở phút 30, khi lao vào đội hình quá khỏe của EVS. Chỉ còn mình Petland còn sống xót khi cả 5 người EVS vẫn còn trên bản đồ. Bấy nhiêu đó là đủ để EVS kết thúc ván đấu thứ 2 , đồng thời dứt điểm trận đấu với tỷ số 2-0.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang