ASIAD sẽ có một luật đặc biệt đối với những bộ môn Esports tranh huy chương

Những bộ môn Esports tranh huy chương tại ASIAD Hàng Châu sẽ phải tuân thủ theo những quy định tại sự kiện thể thao lớn nhất châu Á này

Với việc LMHT trở thành một bộ môn tranh huy chương tại ASIAD Hàng Châu vào cuối năm 2023, các đội tuyển giờ đây sẽ có thêm mục tiêu đó chính là giành lấy vinh quang cho đất nước thông qua các huy chương tại giải đấu này thay vì chỉ mang tính chất biểu diễn như năm 2018. 

ASIAD sẽ có một luật đặc biệt đối với những bộ môn Esports tranh huy chương

Tuy nhiên với vai trò là một bộ môn tranh huy chương nên LMHT nói riêng và các bộ môn Esports nói chung sẽ phải tuân thủ theo những luật lệ vô cùng nghiêm ngặt của giải đấu này. Những bộ mộ thể thao điện tử có khá nhiều điểm khác biệt so với những bộ môn thể thao truyền thống, nhất là những bộ môn có tính đối kháng cao như Liên Minh Huyền Thoại, DOTA 2...

Xem thêm: LMHT: kkOma hé lộ nguyên nhân lựa chọn Kanavi và Ruler cho đội hình ASIAD 2022

Những trò chơi này sở hữu cho mình những từ ngữ tương đối nhạy cảm, điển hình như là Double Kill (hạ gục 2 đối thủ liên tục trong một khoản thời gian nhất định).

ASIAD sẽ có một luật đặc biệt đối với những bộ môn Esports tranh huy chương

Và mới đây, cựu tuyển thủ của Team WE - 957 đã hé lộ rằng những bộ môn Esports tại ASIAD sẽ phải có những thay đổi về mặt từ ngữ một cách tối đa. Theo như phía 957 cho biết thì những bộ môn thể thao không được phép có những yếu tố mang tính tiêu diệt đối thủ để giành chiến thắng và Esports cũng không nằm ngoài luật lệ này. Điều này cũng đồng nghĩa với việc những từ ngữ như "kill" (giết, tiêu diệt) sẽ phải thay thế bằng "knock down" (hạ gục) hoặc take point (ghi điểm).

Xem thêm: Đội tuyển quốc gia LMHT Việt Nam: Đầy những cái tên chất lượng và hứa hẹn sẽ có huy chương Đồng?

Ngay sau khi thông tin này được chia sẻ thì cộng đồng đã có nhiều luồng ý kiến khác nhau. Đầu tiên thay đổi này có thể khiến cho Riot Games phải nhanh chóng chỉnh sửa trò chơi một cách khẩn cấp ở những phiên bản được áp dụng cho ASIAD. Tiếp đến đó là một số ý kiến cho rằng việc chỉnh sửa là điều cần thiết, nhưng chắc chắn nó sẽ khiến cho bản sắc của những trò chơi này mất đi, bởi vì những từ ngữ này đã quá đối quen thuộc đối với cộng đồng game thủ toàn thế giới.

ASIAD sẽ có một luật đặc biệt đối với những bộ môn Esports tranh huy chương

Tất nhiên đây chỉ là thông tin chưa được xác thực bởi phía LPL lẫn Ban tổ chức ASIAD, tuy nhiên những gì mà 957 chia sẻ là hoàn toàn hợp lý và chúng ta sẽ phải chờ những thông báo mới nhất để xác nhận liệu thông tin trên.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang