Các trang web cá cược đang khiến tuyển thủ Valorant tuột rank nhanh chóng

Các tuyển thủ Valorant đang lên án về việc các đồng đội của họ quăng game chỉ vì những thương vụ cá cược bên ngoài.

Việc người hâm mộ đặt cược vào các trận đấu của những người nổi tiếng hoặc các tuyển thủ chuyên nghiệp không còn là một điều gì quá mới mẻ, nhưng làn sóng cá cược bằng crypto mới nổi trong Valorant được cho là đã đạt đến một mức độ mới.

Valorant cá cược 1

Người chơi có thể đặt cược cho một streamer thua một trận đấu khi hai người ở chung một đội và cố tình quăng game, hoặc là để cho đội của streamer thắng nếu như hai người ở hai đầu chiến tuyến trong trận đấu. Một số cái tên lớn trong làng Valorant như Yassine 'Subroza' Taoufik Tarik 'tarik' Celik, đã lên tiếng về vấn đề này trên mạng.

Valorant cá cược 2

Các tuyển thủ Valorant hàng đầu sử dụng đấu xếp hạng như một phương tiện luyện tập bên cạnh việc đấu tập với các đội khác, cùng với đó là tạo nội dung cho khán giả của họ và những tài năng mới nổi sử dụng hệ thống này như một cách gây chú ý. Tyson "TenZ" Ngo, đã gọi việc quăng game vì cá cược này là "nực cười". Pujan "FNS" Mehta của NRG cũng đã lên tiếng về vấn đề này và khuyên người chơi đừng nên đặt cược vào chúng.

Valorant cá cược 3

Nếu mọi việc vẫn tiếp diễn, nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp sẽ có thể từ bỏ xếp hạng đơn và thay vào đó sẽ chơi các trận đấu riêng tư. Trong các trận đấu này, mỗi người trong trận đều không tham gia vào quá trình cá cược, từ đó không làm ảnh hưởng tới kết quả chung cuộc. Tuy nhiên, điều này sẽ thu hẹp nhóm người chơi có sẵn trong hàng đợi xếp hạng, dẫn đến thời gian chờ đợi lâu hơn cho các trò chơi và các trận đấu đôi khi sẽ không đồng đều. Riot Games vẫn chưa có lời phản hồi nào về vấn đề này, và có lẽ còn tương đối lâu cho đến khi họ có thông báo về những sự trừng phạt liên quan.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang