Diablo IV Âm Thầm Phá Kỷ Lục Lượng Người Chơi Cùng Lúc, Củng Cố Thành Công Của Season 4

Diablo IV đã đạt được đỉnh cao mới về lượng người chơi cùng lúc trên Steam sau sự đón nhận tích cực từ game thủ trong Season 4.

Season 4 của Diablo IV đã tạo nên một sự thay đổi hoàn toàn cho trò chơi với nhiều cơ chế được làm lại từ đầu. Bắt đầu với một số thử nghiệm và sai sót trong PTR Season 4, Blizzard đã giải quyết một số vấn đề mà người chơi gặp phải với tựa game này kể từ khi phát hành.

Diablo 4 season 4

Nhà phát hành đã tập trung vào cơ chế phân loại vật phẩm của trò chơi, và đó là lí do tại sao mùa giải mới được gọi là Loot Reborn. Những thay đổi mới với Helltides, Legendary Aspectss và cơ chế ghép đồ đã nhận được sự khen ngợi từ cộng đồng game thủ.

Diablo 4 season 4

Trong một diễn biến âm thầm, Diablo IV đã phá vỡ kỉ lục về lượng người chơi cùng lúc trên Steam, chứng minh được sự tán thưởng của game thủ đối với nhà phát hành. Diablo IV đã leo lên con số đáng kể là 29035 người chơi cùng lúc, vượt qua mức cao nhất trước đó là 28836 khi trò chơi ra mắt lần đầu trên Steam vào tháng 11 năm 2023. Dù không thể so sánh với các tựa game hot, nhưng đây vẫn là một dấu hiệu tốt cho sự hồi sinh của tựa game này.

Diablo 4 season 4

Trò chơi đã bán được hơn 10 triệu bản trên Battle.net nên có thể chắc chắn rằng số lượng người chơi trên PC sẽ cao hơn mức này rất nhiều. Tuy nhiên, kỷ lục mới dường như là bằng chứng cho thấy Season 4 của Diablo IV là một bước đi đúng hướng.

Xem thêm: Danh Sách Tuyển Dụng Của Blizzard Hé Lộ Một Trò Chơi PvE Hoàn Toàn Mới
Xem thêm: Blizzard bất ngờ hé lộ khả năng về loạt phim dành cho bom tấn Diablo

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang