Esports sẽ không bao giờ có thể đặt chân vào Olympic được

Sau một năm trời đấu tranh thì Esports vẫn không đủ thuyết phục để trở thành một bộ môn góp mặt tại Olympic

Vào tháng 7 năm 2018 thì Ủy ban Olympic quốc tế (The International Olympic Committee - IOC) và Hiệp hội các liên đoàn thể thao quốc tế (Global Association of International Sports Federations - GAISF) đã đưa ra quyết định thành lập Hội đồng chuyên môn Esports (Esports Liason Group) với sự góp mặt của 2 thành viên đầu tiên và chính thức đó chính là Riot Games và Activision Blizzard.

Esports sẽ không bao giờ có thể đặt chân vào Olympic được

Esports từng có thể có cơ hội để trở thành một phần của Olympic (nguồn ảnh: Internet)

Việc thành lập hội đồng này như một bước đi đến kỷ nguyên mới của Thể thao điện tử, khi mà bộ môn này có thể sẽ được sánh vai cùng với những môn thể thao truyền thống khác cùng nhau thi đấu tại Đại hội thể thao lớn nhất hành tinh này.

Esports sẽ không bao giờ có thể đặt chân vào Olympic được 2

Tuy nhiên mọi chuyện không hề như là mơ (nguồn ảnh: Internet)

Tuy nhiên mọi mong ước dường như đổ vỡ bởi sau một năm họp mặt, thảo luận và xem xét những ý kiến khảo sát cộng đồng thì tại phiên họp lần thứ 134 vừa được diễn ra vào ngày 25/06 vừa qua, IOC đã đưa ra thông báo chính thức, đó chính là hội đồng sẽ "không phê duyệt để Esports trở thành một trong những môn thể thao được trao huy chương tại Olympic 2024."

Trong những kỳ họp trước thì ông Thomas Bach - Chủ tịch của IOC đã có những động thái trong việc không chấp nhận Esports là một trong những bộ môn tranh huy chương trong sự kiện thế thao này. Theo như những lập luận của ông Bach thì một Đại hội thể thao lớn nhất hành tinh lại cổ súy bao lực hay kỳ thị là một điều hoàn toàn không phù hợp. Hầu hết những bộ môn Esports hiện tại đều có liên quan đến việc chém giết và triệt hạ đối thủ. Nếu xét theo những phương diện từ phía nhà tổ chức thì những bộ môn này hoàn toàn trái ngược với mục địch và giá trị của Olympic, hoàn toàn không thể được chấp nhận.

Esports sẽ không bao giờ có thể đặt chân vào Olympic được 3

Ông Bach đã từ chối việc chấp nhận Esports trở thành một phần của Olympic (nguồn ảnh: Internet)

Sau khi tuyên bố này được đưa ra thì đã có rất nhiều những phản ứng cho rằng tại Olympic cũng có rất nhiều những bộ môn đối kháng, điển hình là đấu võ hoặc đấm bốc. Bản thân ông Bach cũng từng là một nhà vô địch trong bộ môn đấu kiếm, mà đấu kiến lại mà một bộ môn tiêu chuẩn tại Olympic. Để giải thích cho vấn đề này, ông Bach đã đưa ra những giải thích rằng những bộ môn thể thao chiến đấu đều được quản lý trong tầm kiểm soát nhất định để hạn chế tối đa được tai nạn, cũng như là tránh những thương vong. Còn với Esports thì dù là một thế giới ảo nhưng việc "giết người" là một điều hoàn toàn không được chấp nhận.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiện tượng âm nhạc Nhật Bản vươn tầm thế giới: Ado thống trị Spotify, trở thành nghệ sĩ Nhật có lượt nghe nhiều nhất tại thị trường quốc tế

Hiện tượng âm nhạc Nhật Bản vươn tầm thế giới: Ado thống trị Spotify, trở thành nghệ sĩ Nhật có lượt nghe nhiều nhất tại thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Những kỷ lục âm nhạc liên tục bị xô đổ đã khẳng định vị thế đỉnh cao của nữ ca sĩ tài năng Ado trên bản đồ giải trí toàn cầu. Theo số liệu thống kê mới nhất vừa được chuyên trang âm nhạc Genius Japan công bố, Ado đã chính thức trở thành nghệ sĩ Nhật Bản được yêu thích và tìm kiếm nhiều nhất trên quy mô quốc tế trong nửa đầu năm 2026. Thành tích rực rỡ này là phần thưởng xứng đáng cho những bước tiến dài đầy ấn tượng của cô trong hành trình mang âm nhạc J-Pop vươn xa ra thế giới.

Giải trí
Sự cố an ninh mạng tại Kodansha: Hàng nghìn dữ liệu cá nhân bị rò rỉ vì email giả mạo, "ông lớn" xuất bản Nhật Bản chính thức xin lỗi

Sự cố an ninh mạng tại Kodansha: Hàng nghìn dữ liệu cá nhân bị rò rỉ vì email giả mạo, "ông lớn" xuất bản Nhật Bản chính thức xin lỗi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Nhà xuất bản Kodansha — một trong những tập đoàn xuất bản truyền thông lâu đời và lớn nhất Nhật Bản — vừa chính thức phát đi thông báo khẩn trên website của công ty vào ngày 3 tháng 8 năm 2026. Động thái này nhằm công khai thông tin và gửi lời xin lỗi chân thành đến công chúng sau khi hệ thống thư điện tử công vụ của hãng bị đối tượng bên ngoài xâm nhập trái phép, làm rò rỉ hàng nghìn dữ liệu cá nhân quan trọng.

Giải trí
Lên đầu trang