Esports sẽ không nằm trong danh mục bộ môn tranh Huy chương tại ASIAN Games 2022

Một thông tin vô cùng đáng buồn khi mà không có bộ môn Esports nào được thêm vào trong danh mục tranh huy chương tại ASIAN Games 2022 cả

Nếu như bạn còn nhớ thì tại ASIAN Games 2018 tại Indonesia thì chúng ta có thể thấy được sự xuất hiện của Esports (Thể thao điện tử) với 6 bộ môn đó là Arena of Valor (Liên Quân Mobile), Clash Royale, Hearthstone, League of Legends (LMHT), Pro Evolution Soccer (PES) 2018 và StarCraft II được đưa vào danh sách những bộ môn thi đấu biểu diễn tại Đại hội thể thao danh giá này.

Dù không phải là những bộ môn để tranh Huy chương nhưng với những đội thái này thì cộng đồng người hâm mộ Esports toàn châu Á lại có thêm nhiều hi vọng hơn cho sự phát triển vượt bậc của Thể thao điện tử, nơi mà những tuyển thủ Esports có thể được sánh vai với những môn thể thao truyền thống khác.

Esports sẽ không nằm trong danh mục bộ môn tranh Huy chương tại ASIAN Games 2022

Hình ảnh đội tuyển LMHT Trung Quốc lên ngôi Quán quân bộ môn LMHT tại ASIAN Games 2018 (nguồn ảnh: Internet)

Vào tháng 04/2017 thì tờ The Guardian, một trong những trang tin thể thao uy tín hàng đầu Vương Quốc Anh đã đăng tải thông tin liên quand đến cuộc hội đạp giữa Hội đồng Olympic châu Á (OCA) và Alisports - công ty con của tập đoàn Alibaba, nhằm bàn luận về việc có nên đưa Esports trở thành một trong những bộ môn thi đấu chính tranh huy chương tại Đại hội thể thao châu Á - ASIAN Games 2022 diễn ra tại Trung Quốc hay không?

Nhưng có một điều đáng buồn đó là theo như những thông tin mới nhất, thì cuộc hội đàm này "không đi đến đâu cả", và tất nhiên là những môn thuộc thể thao điện tử cũng không nằm trong danh sách tranh Huy chương tại Đại hội thể thao lớn thứ 2 hành tinh (chỉ đứng sau Olympic) vào năm 2022 tói. Đây không phải là tin đồn khi mà Ban tổ chức của ASIAN Games cũng đã chính thức thông báo những bộ môn sẽ có  mặt trong danh mục tranh Huy chương tại sự kiện thể thao này, và không hề có một bộ môn Esports nào xuất hiện trong danh sách này cả.

Esports sẽ không nằm trong danh mục bộ môn tranh Huy chương tại ASIAN Games 2022 2

Danh mục các môn thể thao tranh Huy chương tại ASIAN Games 2022 (nguồn ảnh: Internet)

Đây là một điều vô cùng đáng tiếc đối với cộng đồng game thủ trên toàn châu Á, khi mà nền thể thao điện tử đã có những thành công vượt bậc sau nhiều năm phát triển, chứng minh được tầm ảnh hưởng của mình trên toàn thế giới. Việc Esports vắng mặt trong danh mục giành Huy chương tại ASIAN Games đưuọc đại diện của OCA lý giải như sau:

"Trong thời điểm hiện tại thì những bộ môn Espors vẫn thuộc quyền quản lý của những nhà phát hành game. Những nhà phát hành (như Riot Games với LMHT) cũng chính là những người nắm quyền tổ chức những sự kiện, giả đấu với những đặc thù riêng của họ. Trong thời điểm hiện tại thì Esports vẫn chưa có được một cơ quan hay một tổ chức nào mang tính đồng nhất để tạo nên những tiêu chuẩn chung, mang tính bắt buộc ioosng như một Liên đoàn Quốc tế, chính vì thế mà những bộ môn này vẫn chưa đủ điều kiện để trở thành một bộ môn để có thể tranh Huy chương"

Nói cho dễ hiểu thì Esports cần phải có một tổ chức để điều hành chung, tương tự như Ủy Ban Olympic, hoặc đơn giản hơn là một bộ môn bóng đá được điều hành bởi Liên Đoàn bóng đá Thế giới - FIFA.

Esports sẽ không nằm trong danh mục bộ môn tranh Huy chương tại ASIAN Games 2022 3

ASIAN Games 2022 diễn ra tại Hàng Châu - Trung Quốc (nguồn ảnh: Internet)

Đúng là thật đáng tiếc khi chúng ta không thể thấy được những tuyển thủ như Faker, Uzi hay Zeros... được thi đấu trong màu áo của những đội tuyển Quốc gia tại một kỳ Á vận hội. Nhưng đây có lẽ cũng là điều cần thiết để Esports có được một sự phát triển nhất quán hơn, bài bản hơn và tìm được cho mình một tổ chức điều hành đúng nghĩa để có thể đạt được mục tiêu lớn nhất, đó chính là được công nhận là một bộ môn thể thao như bao môn thể thao truyền thống khác.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố bảo mật nghiêm trọng mang tính chất tấn công chuỗi cung ứng (Supply-chain attack) vừa làm rung chuyển cộng đồng người chơi tựa game bắn súng nhập vai đình đám "Goddess of Victory: NIKKE" trên toàn thế giới. Theo các báo cáo chuyên sâu từ cơ quan truyền thông game uy tín Hàn Quốc INVEN cùng hàng loạt phân tích kỹ thuật từ các chuyên gia an ninh mạng độc lập, trình khởi chạy (launcher) phiên bản PC của trò chơi đã bị tin tặc xâm nhập, biến thành công cụ âm thầm cài đặt phần mềm gián điệp, đe dọa chiếm quyền kiểm soát thiết bị và đánh cắp dữ liệu cá nhân của người dùng.

Giải trí
TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

quânQuân Kít

Tình trạng thiếu hụt chip nhớ đang ngày càng nghiêm trọng khi nhu cầu từ các trung tâm dữ liệu AI tiếp tục hút nguồn cung DRAM. CEO TeamGroup cảnh báo giai đoạn khó khăn nhất có thể kéo dài đến hết quý 2/2027, thậm chí thị trường có thể rơi vào cảnh dù chấp nhận trả giá cao, khách hàng vẫn không mua được bộ nhớ.

Công Nghệ
Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt sự nghiệp đầy bất ngờ của một trong những cây bút minh họa tài hoa bậc nhất làng manga Nhật Bản vừa chính thức được công bố, thu hút sự chú ý lớn từ giới mộ điệu truyện tranh quốc tế. Họa sĩ Shun Saeki — người làm nên thành công vang dội về mặt thị giác cho bộ truyện ẩm thực đình đám "Shokugeki no Soma" (Vua Bếp Soma) — đã xác nhận chấm dứt hợp đồng độc quyền kéo dài nhiều năm với nhà xuất bản Shueisha để chính thức chuyển sang con đường hoạt động tự do với tư cách một nghệ sĩ độc lập.

Giải trí
Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kỳ tích kinh tế chưa từng có tiền lệ vừa chính thức được xác lập, khẳng định vị thế độc tôn và sức ảnh hưởng văn hóa sâu rộng của xứ sở hoa anh đào trên bản đồ giải trí thế giới. Ngày 30 tháng 10 năm 2026, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) — tổ chức đầu ngành quy tụ các hãng sản xuất phim hoạt hình danh tiếng nhất xứ Phù Tang — đã chính thức công bố báo cáo sơ bộ thường niên. Theo đó, tổng quy mô thị trường ngành công nghiệp anime trong năm 2025 vừa qua đã chạm mức kỷ lục vô tiền khoáng hậu: 4.449,1 tỷ Yên (bao gồm cả doanh thu nội địa lẫn thị trường nước ngoài).

Giải trí
Lên đầu trang