Nhà Phát Triển Overwatch 2 Chia Sẻ Về Hệ Thống Cấm Chọn Hero Và Tính Khả Thi Của Nó

Với lượng hero đa dạng, việc có một hệ thống cấm chọn trở thành thứ cần thiết cho tựa game Overwatch 2.

Giám đốc trò chơi Aaron Keller gần đây đã chia sẻ về một số kế hoạch trong tương lai và lối chơi trong xếp hạng đơn, bao gồm cả hệ thống cấm chọn có thể sẽ xuất hiện.

Overwatch 2

Trong một cuộc phỏng vấn, Keller đã thảo luận về các khả năng của lối chơi xếp hạng. Để giữ cho tính cạnh tranh luôn mới mẻ, Keller giải thích rằng đội ngũ phát triển có định hướng bổ sung "các hệ thống cập nhật mới, cải thiện PvP, đặt lại thứ hạng và các phần thưởng mới." Tuy nhiên, trên hết là cuộc thảo luận về một hệ thống cấm chọn hero tiềm năng.

Nhóm phát triển Overwatch 2 đang tìm cách giữ cho việc xếp hạng đơn luôn mới mẻ và thú vị cho những người chơi nghiêm túc. Điều này bao gồm các bản cập nhật tiềm năng hàng năm sẽ mang lại những thay đổi và tính năng lớn cho hệ thống. Điều này có lẽ sẽ bao gồm một hệ thống cấm chọn mới mẻ.

Overwatch 2

Keller nói rằng: "Tôi không nghĩ chúng tôi đã cam kết với những thứ như hệ thống cấm chọn, nhưng đó sẽ là một ví dụ về loại hệ thống mà chúng tôi sẽ xem xét khi nói về việc bổ sung những thứ mới vào trò chơi."

Overwatch 2

Bên cạnh khả năng xuất hiện một hệ thống cấm chọn, các nhà phát triển Overwatch 2 cũng đang thảo luận về việc đặt lại bậc xếp hạng. Việc này từng diễn ra hàng năm nhưng đội ngũ phát triển đang nghĩ đến việc thực hiện nó thường xuyên hơn. Keller cũng hé lộ rằng một bản cập nhật giữa năm sắp được tung ra.

Xem thêm: Streamer Asmongold Chỉ Trích Blizzard Vì Ý Định Huỷ Bỏ Chế Độ PvE Của Overwatch 2
Xem thêm: Overwatch 2 Season 10 Sẽ Mở Khoá Tất Cả Hero Cho Game Thủ, Nhà Phát Hành Tuyên Bố

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quânQuân Kít

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang