Nhìn lại AIC 2019: Team Flash trở thành huyền thoại

Sau 2 ngày tranh tài gay cấn từ 23 - 24.11 tại ICONSIAM ở Bangkok, Thái Lan, Team Flash đã xuất sắc trở thành nhà vô địch của giải quốc tế Arena of Valor International Championship (AIC) 2019 sau khi đánh bại đội chủ nhà Buriram United trong trận chung kết. Vị trí thứ 3 và 4 của giải đấu lần lượt thuộc về Hong Kong Attitude và HTVC IGP Gaming.

Giải quốc tế AIC 2019 quy tụ 12 đội tuyển xuất sắc nhất thế giới tới từ 9 khu vực. Với tổng giải thưởng hơn 4,6 tỷ đồng, AIC 2019 trở thành một trong những giải đấu quốc tế có tiền thưởng cao nhất thuộc thể loại game MOBA trên nền tảng di động.

Có tới hơn 5,000 khán giả có mặt tại ICONSIAM để theo dõi Vòng chung kết AIC 2019. Sự kiện này cũng được tường thuật trực tiếp tới người hâm mộ trên toàn thế giới với 6 thứ tiếng, thu hút hơn 53 triệu lượt xem, tăng 30% so với AIC 2018 khiến Liên Quân Mobile trở thành một trong những tựa game di động hàng đầu trong khu vực cũng như sở hữu một cộng đồng đông đảo trong ngành công nghiệp thể thao điện tử.

Nhìn lại AIC 2019: Team Flash trở thành huyền thoại

Vượt qua lần lượt HTVC IGP GamingBuriram United trong Vòng chung kết với cùng tỉ số 4 - 1, Team Flash trở thành đội tuyển xuất sắc nhất trong lịch sử Liên Quân Mobile với chức vô địch hai giải quốc tế liên tiếp, bắt đầu từ AWC 2019 vào tháng 7 trên sân nhà tại Đà Nẵng.

Nhìn lại AIC 2019: Team Flash trở thành huyền thoại  2

Với việc giành danh hiệu tuyển thủ xuất sắc nhất AIC 2019, người đi đường giữa Team Flash Trần Xuân Bách - XB sẽ nhận được 230 triệu đồng tiền thưởng.

Nhìn lại AIC 2019: Team Flash trở thành huyền thoại  3

Bên cạnh đó, đội hình xuất sắc nhất giải đấu do ban tổ chức bình chọn cũng sẽ nhận được 184 triệu đồng tiền thưởng. 

Nhìn lại AIC 2019: Team Flash trở thành huyền thoại  4

Giải 1v1 đầu tiên trong lịch sử AIC diễn ra từ ngày 6.11 tới 10.11 đã khép lại với chức vô địch thuộc về tuyển thủ NuNuu (Buriram United). Anh chàng này sẽ nhận được 115 triệu đồng tiền thưởng còn tuyển thủ giành danh hiệu Á quân VEX (NOVA Esports) sẽ nhận được 69 triệu đồng tiền thưởng.

Nhìn lại AIC 2019: Team Flash trở thành huyền thoại  5

Vào tháng 12 tới, Liên Quân Mobile được lựa chọn là môn thể thao thi đấu tính huy chương tại SEA Games 30 diễn ra tại Philippines. Đây là lần đầu tiên thể thao điện tử được coi là một môn thể thao chính thống khi thi đấu tính huy chương tại một kỳ đại hội thể thao được phê chuẩn bởi Ủy ban Olympic quốc tế. Cột mốc lịch sử này khẳng định sự phát triển của thể thao điện tử khi Đông Nam Á đang là khu vực phát triển nhanh nhất thế giới.

Các bộ môn thể thao điện tử tại SEA Games 30 sẽ được thi đấu tại FilOil Flying V Center ở San Juan, Manila từ ngày 5 tới 10.12. Đại diện của Liên Quân Việt Nam tham dự SEA Games 30 là đội tuyển Mocha ZD eSports.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang