Tuyển thủ eSports sở hữu hơn 6,8 triệu USD tiền thưởng, phá kỉ lục lịch sử cả ngành thể thao điện tử

Với tổng tiền thưởng lên đến 360 tỉ đồng (15,6 triệu USD), các thành viên của đội tuyển OG đã vươn lên và phá vỡ kỉ lục về sở hữu số tiền thưởng từ giải đấu cao nhất thế giới ở cả Dota 2 lẫn ngành thể thao điện tử trên thế giới.

Tuyển thủ eSports sở hữu hơn 6,8 triệu USD tiền thưởng, phá kỉ lục lịch sử cả ngành thể thao điện tử

Sau khi giành chức vô địch The International 2019 cùng đội tuyển OG, Johan “N0tail” Sundstein đã trở thành tuyển thủ kiếm được nhiều tiền giải nhất trong lịch sử thể thao điện tử. Với sự thống trị tại TI9, OG đã giành được 45,5% tổng số tiền thưởng trong lịch sử thể thao điện tử. Theo đó, họ đã mang về khoảng 360 tỉ đồng (15,6 triệu USD) trong tổng số 788 tỉ đồng (34 triệu USD).

Tuyển thủ eSports sở hữu hơn 6,8 triệu USD tiền thưởng, phá kỉ lục lịch sử cả ngành thể thao điện tử 2

Theo trang esportsearnings, các thành viên của OG bao gồm N0taill, Anathan “ana” Pham, Topias “Topson” Taavitsainen, Sébastien “Ceb” Debs và Jesse “JerAx” Vainikka đều vươn lên đứng đầu trong bảng xếp hạng những tuyển thủ giành được nhiều tiền thưởng nhất với lần lượt từ 5 triệu đến 6,8 triệu USD tổng cộng mỗi người.

Tuyển thủ eSports sở hữu hơn 6,8 triệu USD tiền thưởng, phá kỉ lục lịch sử cả ngành thể thao điện tử 3

Ngoài ra đối với đội tuyển, đội hình OG đã giành chức vô địch The International 2 năm liền cũng giúp họ vươn lên top 2 với tổng số là 772 tỉ đồng (33,3 triệu USD) trong tổng số 67 giải đấu họ tham dự. Trong khi đó, Team Liquid nhỉnh hơn một chút khi kiếm được khoảng 779 tỉ đồng (33,6 triệu USD) trong tổng số 1.595 giải đấu họ đã từng tham dự.

Tuyển thủ eSports sở hữu hơn 6,8 triệu USD tiền thưởng, phá kỉ lục lịch sử cả ngành thể thao điện tử 4

Với thống kê trên, đây chỉ là phần tiền thưởng được chia theo giải đấu mà vẫn chưa tính tới tiền sở hữu và "thuê" các tuyển thủ này của những đội tuyển. Đây có lẽ là bằng chứng rõ ràng nhất về tương lai cho các tuyển thủ chuyên nghiệp của chúng ta muốn hướng đến với nhiều thể loại game khác nhau. Với các giải đấu eSports trong nước đang ngày càng lớn mạnh như Liên Quân Mobile, Legends Mobile Bang Bang, AutoChess VN...thì có thể các game thủ Việt nam cũng sẽ được vươn lên ngang tầm thế giới trong tương lai gần sắp tới thôi.

Tuyển thủ eSports sở hữu hơn 6,8 triệu USD tiền thưởng, phá kỉ lục lịch sử cả ngành thể thao điện tử 5

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa LêLê Khoa

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Lên đầu trang