Vaevictis - đội tuyển LMHT toàn nữ chính thức bị cấm thi đấu chuyên nghiệp sau thành tích quá tệ

Riot Games của Nga đã đưa ra tuyên bố rằng đội hình của Vaevistis không có khả năng cạnh tranh trong một giải đấu như LC

Từ trước đến nay nữ giới luôn có phần thua thiệt khi bước chân vào lĩnh vực thể thao điện tử. Rất ít các cô nàng có thể thực sự tham gia vào một giải đấu chuyên nghiệp thực sự giống như cô nàng Mayumi của đội tuyển INTZ. Ấy vậy mà tại giải đấu của Nga ngố, có một đội tuyển mà toàn bộ thành viên đều là nữ, đó chính là đội tuyển Vaevictis .

Team LMHT toàn nữ chính thức bị cấm khỏi giải đấu sau thành tích tệ hại chưa từng có

Đội tuyển toàn các cô gái của Vaevictis

Riot Games của Nga đã đưa ra tuyên bố rằng đội hình của Vaevistis không có khả năng cạnh tranh trong một giải đấu như LCL. Bằng chứng là những cô gái này đã để thua tất cả các trận đấu trong khuôn khổ vòng bảng mùa xuân và mùa hè của LCL. Ở mùa hè, họ nằm xuống trung bình 27 mạng trong mỗi ván đấu, nhiều hơn 10 mạng so với đội đứng sau trong thống kê, và là đội để thua nhanh nhất giải với vỏn vẹn 22 phút 11 giây.

Team LMHT toàn nữ chính thức bị cấm khỏi giải đấu sau thành tích tệ hại chưa từng có

Feed từng này mạng thì chịu rồi

Team LMHT toàn nữ chính thức bị cấm khỏi giải đấu sau thành tích tệ hại chưa từng có

Vaevictis đội sổ với thành tích tệ hại

Không những thế, các thành viên của đội tuyển này còn tự xung đột với nhau và dính tới nhiều “drama” khác trong giải đấu. Cụ thể, vụ tranh cãi về vị trí của hai tuyển thủ Ankote và TR1GGERED đã khiến không khí trong đội rất căng thẳng. Khán giả cho rằng đây là một trong những nguyên nhân chính khiến Vaevictis thi đấu không được tốt.

Nhiều thông tin được tiết lộ cho thấy việc tuyển nữ này thành lập chỉ với mục đích trả đũa Riot Games sau khi họ định biến LCL thành một giải đấu theo hình thức nhượng quyền thương mại như LPL, LCS và LEC.

Tất cả vụ việc trên đã làm cho chất lượng của giải đấu gần như chạm đáy và người chịu thiệt không ai khác là những game thủ chuyên nghiệp và khán giả

Team LMHT toàn nữ chính thức bị cấm khỏi giải đấu sau thành tích tệ hại chưa từng có

Từ nay không còn kho điểm nữa rồi

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang