VNG đồng hành cùng Esports Việt Nam tranh tài tại ASIAD 19

Phát hành 2 trên tổng số 6 bộ môn Thể thao điện tử mà đội tuyển Việt Nam đăng ký tranh tài tại ASIAD 19, VNG tiếp tục đồng hành cùng VIRESA và các Vận động viên eSports quốc gia tại sự kiện thể thao lớn nhất châu Á năm nay.

Diễn ra từ ngày 23/09 - 08/10/2023 tại thành phố Hàng Châu, Trung Quốc, Đại hội Thể thao châu Á lần thứ XIX - ASIAD 19 sẽ là kỳ đại hội đầu tiên đưa Thể thao điện tử (eSports) vào nội dung thi đấu tranh huy chương chính thức. Trước đó, eSports từng xuất hiện với vai trò là bộ môn thi đấu trình diễn của ASIAD 18 tại Jakarta, Indonesia (năm 2018). Trong tổng số 7 bộ môn eSports được công bố tại kỳ Đại hội lần này, đoàn Thể thao Việt Nam tham dự 6 bộ môn. Trong đó, có 2 tựa game đang do VNGGames phát hành tại Việt Nam là PUBG Mobile và Liên Minh Huyền Thoại. Đây đều là những tựa game có lượng khán giả theo dõi đông đảo tại Việt Nam và trên toàn thế giới.

VNG đồng hành cùng Esports Việt Nam tranh tài tại ASIAD 19

Đội tuyển eSports Việt Nam – bộ môn PUBG Mobile trước thềm tham dự ASIAD 19

Nhằm giúp Đội tuyển eSports Quốc gia Việt Nam học hỏi, cọ xát để có chiến lược phù hợp trước khi thi đấu chính thức, nhiều hoạt động quan trọng cũng đã được Hội Thể thao điện tử & Giải trí Việt Nam (VIRESA) và VNG phối hợp triển khai. Hai bên phối hợp chặt chẽ trong khâu tuyển chọn, đánh giá năng lực Vận động viên thông qua các kế hoạch tập huấn, thi đấu giao hữu. Đáng chú ý, Đội tuyển Quốc gia Việt Nam đã có trận đấu giao hữu với Đội tuyển Quốc gia Hàn Quốc ở bộ môn Liên Minh Huyền Thoại vào ngày 11/09. Đồng thời, VNG cũng đưa ra những tham vấn về mặt chuyên môn, chiến lược và hỗ trợ chi phí đến các Vận động viên Việt Nam trong suốt quá trình tham gia thi đấu.

“Thành công của Thể thao điện tử tại Việt Nam trong những năm qua và đặc biệt là hai kỳ SEA Games gần đây đã có sự đóng góp và phối hợp đồng hành, hỗ trợ rất lớn của các Nhà phát hành như VNG. Các nhà phát hành tại Việt Nam đều có năng lực tốt và đóng góp thiết thực vào sự phát triển tổng thể của Thể thao điện tử Việt Nam. ASIAD 19 sẽ là cơ hội để Thể thao điện tử Việt Nam nói chung và các nhà phát hành như VNG nói riêng quan sát, học hỏi, tích lũy thêm kinh nghiệm, từ đó xây dựng những mục tiêu quan trọng trong chiến lược phát triển bền vững và lâu dài, khẳng định vị thế tại đấu trường khu vực”, ông Đỗ Việt Hùng, Tổng thư ký VIRESA nhận định.

Sau những thành công tại hai sự kiện SEA Games 31 và SEA Games 32, kỳ ASIAD lần này được nhận định là một cơ hội lớn để các đội tuyển eSports Việt Nam kiểm chứng năng lực, cũng như học hỏi từ các cường quốc về Thể thao điện tử như Trung Quốc hay Hàn Quốc.

“VNG luôn mong muốn được đồng hành và hỗ trợ các Vận động viên, các đội tuyển tham gia tranh tài với những điều kiện tốt nhất để họ có thể đạt được thành tích cao, giành huy chương mang về vinh quang cho Tổ quốc. VNG sẽ tiếp tục đầu tư vào các hệ thống giải đấu, hỗ trợ các đội tuyển Quốc gia, các câu lạc bộ Thể thao điện tử để nhằm chuyên nghiệp hóa đội ngũ vận động viên, huấn luận viên, từ đó nâng cao kết quả thi đấu trên các đấu trường khu vực, châu lục và thế giới”, Ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc Phát hành Trò chơi Trực tuyến của VNG cho biết.

VNG đồng hành cùng Esports Việt Nam tranh tài tại ASIAD 19 2

Thể thao điện tử Việt Nam gặt hái được nhiều thành công ở đấu trường SEA Games

Năm 2021, số lượng người chơi eSports tại Việt Nam đã cán mốc 18 triệu người (Sách trắng Thể thao điện tử Việt Nam năm 2021). Theo eSports earning, Việt Nam đang xếp thứ 23 thế giới, hạng 5 Đông Nam Á sau Thái Lan, Malaysia, Philippines và Indonesia về thu nhập từ thi đấu Thể thao điện tử chuyên nghiệp.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Ba nhân viên sân bay Brazil bị xác định liên quan vụ trộm lô GPU RTX 5090 trị giá 470.000 USD

Ba nhân viên sân bay Brazil bị xác định liên quan vụ trộm lô GPU RTX 5090 trị giá 470.000 USD

quânQuân Kít

Vụ thất lạc hai kiện hàng card đồ họa Zotac GeForce RTX 5090 tại sân bay São Paulo, Brazil, đã xuất hiện diễn biến mới. Một chiếc card được cho là thuộc lô hàng bị mất đã xuất hiện trên sàn thương mại điện tử OLX, trong khi cảnh sát xác định ba nhân viên sân bay có liên quan đến vụ việc.

Công Nghệ
JBL Quantumengine Thế Hệ Mới: Trung Tâm Điều Khiển Âm Thanh Toàn Diện Dành Cho Game Thủ

JBL Quantumengine Thế Hệ Mới: Trung Tâm Điều Khiển Âm Thanh Toàn Diện Dành Cho Game Thủ

Khoa LêLê Khoa

JBL giới thiệu JBL QuantumENGINE thế hệ mới, nền tảng phần mềm gaming tích hợp công nghệ JBL Quantum Spatial Sound, khả năng tùy chỉnh âm thanh theo từng thể loại game, giảm tiếng ồn bằng AI và giao diện điều khiển trực quan. Được phát triển dành cho hệ sinh thái JBL Quantum, phần mềm mang đến khả năng kiểm soát âm thanh toàn diện, giúp game thủ cá nhân hóa trải nghiệm chơi game theo phong cách riêng.

Công Nghệ
Tuổi 24 của "quái kiệt giấu mặt" Ado: Hành trình từ căn phòng ngủ tủ quần áo đến biểu tượng âm nhạc thống trị toàn cầu

Tuổi 24 của "quái kiệt giấu mặt" Ado: Hành trình từ căn phòng ngủ tủ quần áo đến biểu tượng âm nhạc thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hôm nay, ngày 24 tháng 10 năm 2026, nữ ca sĩ hiện tượng của làng nhạc xứ sở hoa anh đào — Ado — đã chính thức bước sang tuổi 24. Cột mốc này không chỉ là một ngày sinh nhật đơn thuần, mà còn là dịp để giới mộ điệu âm nhạc quốc tế cùng nhìn lại hành trình bứt phá ngoạn mục của một giọng ca đặc biệt: debut vào ngày cuối cùng của tuổi 17, ẵm trọn hàng loạt giải thưởng danh giá bậc nhất châu Á khi mới 19 tuổi và vươn mình trở thành một trong những nghệ sĩ có sức ảnh hưởng sâu rộng nhất trong nền văn hóa đại chúng đương đại.

Giải trí
Kỳ tích phòng vé xứ Phù Tang: Phim điện ảnh đầu tay của Chiikawa xô đổ kỷ lục, vượt mặt cả Thám tử lừng danh Conan và Toy Story 5 để thống trị ngôi vương năm 2026

Kỳ tích phòng vé xứ Phù Tang: Phim điện ảnh đầu tay của Chiikawa xô đổ kỷ lục, vượt mặt cả Thám tử lừng danh Conan và Toy Story 5 để thống trị ngôi vương năm 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cơn địa chấn thực sự vừa quét qua các rạp chiếu bóng tại đất nước mặt trời mọc, biến một biểu tượng nhỏ nhắn, dễ thương thành "ông vua phòng vé" không đối thủ của năm 2026. Tác phẩm điện ảnh đầu tay chuyển thể từ bộ truyện tranh hiện tượng Chiikawa đã chính thức vươn lên vị trí số một trên bảng xếp hạng doanh thu nội địa Nhật Bản, vượt qua hàng loạt "tượng đài" gạo cội của làng điện ảnh thế giới.

Giải trí
Lên đầu trang