Titanfall “gặp gỡ” Hearthstone trong Titanfall: Frontline

Titanfall: Frontline là một tựa game thẻ bài chiến thuật trên di động, bao gồm cả tính năng trực tuyến thời gian thực, được phát triển bởi Particle City và phát hành bởi Nexon

Trước đây đã có một số thông tin về những tựa game Titanfall trên thiết bị di động, và nay tựa game đầu tiên đã được chính thức ra mắt. Titanfall: Frontline là một tựa game thẻ bài chiến thuật miễn phí, với cơ chế thi đấu trực tuyến, được “đặt lịch” ra mắt trên iOS Android vào mùa thu năm nay.

Titanfall “gặp gỡ” Hearthstone trong Titanfall: Frontline

Hãng phát hành Nexon tiết lộ trong một thông báo rằng Titanfall: Frontline sẽ bao gồm tính năng xây dựng bộ bài với “Hàng trăm lá bài Pilot, Titan và các lá bài kĩ năng đặc biệt Burn”. Người chơi có thể tùy chỉnh và nâng cấp bộ bài của mình để phù hợp với lối chơi, bất kể nó là kiểu chơi gây sát thương nhanh với những Pilot Titan nhanh nhẹn hay kĩ thuật phòng thủ mạnh với các đơn vị, thiết lập và hỗ trợ thích hợp.

Titanfall “gặp gỡ” Hearthstone trong Titanfall: Frontline 2

Hãng phát triển Particle City cho biết hãng đã “làm việc với hãng phát triển game Titanfall 2, Respawn, để liên kết trong chiến thuật đấu bài và khả năng thu hồi với các yếu tố gameplay mang tính biểu tượng làm cho Titanfall trở nên độc đáo và điều đó sẽ giúp phát triển game.” Đồng sáng lập của Particle City, ông Larry Pacey cho biết thêm: “Từ việc thả một Titan vào sàn đấu để đảo ngược thế trận cho đến việc sử dụng một sự kết hợp giữa Parkour và các lá Rodeo Burn để hạ gục một Titan, Titanfall: Frontline là một tựa game mãnh liệt và thuần Titanfall.”

Titanfall “gặp gỡ” Hearthstone trong Titanfall: Frontline 3

Titanfall: Frontline chỉ là sự khởi đầu của các tựa game di động mà hãng Nexon lên kế hoạch phát hành, theo Tổng giám đốc Lawrence Koh cho biết. Titanfall: Frontline sẽ ra mắt trên các thiết bị di động vào mùa thu năm nay nhưng chưa rõ thời gian cụ thể. Còn với Titanfall 2, game sẽ phát hành vào ngày 28 tháng 10 trên PC, Xbox One PS4.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang