Titanfall “gặp gỡ” Hearthstone trong Titanfall: Frontline

Titanfall: Frontline là một tựa game thẻ bài chiến thuật trên di động, bao gồm cả tính năng trực tuyến thời gian thực, được phát triển bởi Particle City và phát hành bởi Nexon

Trước đây đã có một số thông tin về những tựa game Titanfall trên thiết bị di động, và nay tựa game đầu tiên đã được chính thức ra mắt. Titanfall: Frontline là một tựa game thẻ bài chiến thuật miễn phí, với cơ chế thi đấu trực tuyến, được “đặt lịch” ra mắt trên iOS Android vào mùa thu năm nay.

Titanfall “gặp gỡ” Hearthstone trong Titanfall: Frontline

Hãng phát hành Nexon tiết lộ trong một thông báo rằng Titanfall: Frontline sẽ bao gồm tính năng xây dựng bộ bài với “Hàng trăm lá bài Pilot, Titan và các lá bài kĩ năng đặc biệt Burn”. Người chơi có thể tùy chỉnh và nâng cấp bộ bài của mình để phù hợp với lối chơi, bất kể nó là kiểu chơi gây sát thương nhanh với những Pilot Titan nhanh nhẹn hay kĩ thuật phòng thủ mạnh với các đơn vị, thiết lập và hỗ trợ thích hợp.

Titanfall “gặp gỡ” Hearthstone trong Titanfall: Frontline 2

Hãng phát triển Particle City cho biết hãng đã “làm việc với hãng phát triển game Titanfall 2, Respawn, để liên kết trong chiến thuật đấu bài và khả năng thu hồi với các yếu tố gameplay mang tính biểu tượng làm cho Titanfall trở nên độc đáo và điều đó sẽ giúp phát triển game.” Đồng sáng lập của Particle City, ông Larry Pacey cho biết thêm: “Từ việc thả một Titan vào sàn đấu để đảo ngược thế trận cho đến việc sử dụng một sự kết hợp giữa Parkour và các lá Rodeo Burn để hạ gục một Titan, Titanfall: Frontline là một tựa game mãnh liệt và thuần Titanfall.”

Titanfall “gặp gỡ” Hearthstone trong Titanfall: Frontline 3

Titanfall: Frontline chỉ là sự khởi đầu của các tựa game di động mà hãng Nexon lên kế hoạch phát hành, theo Tổng giám đốc Lawrence Koh cho biết. Titanfall: Frontline sẽ ra mắt trên các thiết bị di động vào mùa thu năm nay nhưng chưa rõ thời gian cụ thể. Còn với Titanfall 2, game sẽ phát hành vào ngày 28 tháng 10 trên PC, Xbox One PS4.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một góc khuất lịch sử đầy cay đắng của ngành giải trí xứ Phù Tang vừa được chính người trong cuộc dũng cảm bước ra ánh sáng bóc tách. Nữ diễn viên lồng tiếng (seiyuu) lừng danh Yuko Miyamura — người đã đi vào ngôi đền huyền thoại với vai diễn biểu tượng Asuka Langley Soryu trong siêu phẩm "Neon Genesis Evangelion" — vừa có những chia sẻ chấn động trên tạp chí Hanasone, hé lộ từng chịu đựng nỗi ám ảnh tâm lý nặng nề mỗi khi xuất hiện trên các chương trình truyền hình đại chúng vào thập niên 1990.

Giải trí
Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảng trầm đáng lo ngại vừa được chính thức ghi nhận trong bức tranh kinh tế của ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản. Tập đoàn IG Port — đơn vị quản lý hai xưởng sản xuất anime danh tiếng hàng đầu thế giới là Production I.G và Wit Studio — mới đây đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào tháng 5 năm 2026. Báo cáo ghi nhận sự sụt giảm nghiêm trọng về cả doanh thu tổng thể lẫn biên lợi nhuận toàn tập đoàn, vạch trần những lỗ hổng chi phí phũ phàng đằng sau ánh hào quang của những siêu phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang