Doanh thu thị trường game mobile tăng trưởng mạnh mẽ với 90 tỷ USD trong năm 2021

Ngành công nghiệp game mobile toàn thế giới đã có một mức tăng trưởng đáng nể trong năm 2021

Trong một báo cáo doanh thu mới nhất của thị trường game di động thuộc chuyên trang Newzoo đã phân tích rằng ngành công nghiệp game mobile thế giới đã đạt ngưỡng 90 tỷ USD trong năm 2021 này, trong đó những trò chơi Android chiếm 1 nửa thị phần. Đây cũng được xác định là mốc tăng trưởng cao nhất trong 1 năm, khi mà năm 2021 hiện tại vẫn chưa kết thúc.

Doanh thu thị trường game mobile tăng trưởng mạnh mẽ với 90 tỷ USD trong năm 2021

Theo như Newzoo cho biết thì doanh của thị trường game mobile sẽ đạt mức 90,7 tỷ USD trên toàn cầu, tăng 4,4% so với cùng kỳ năm ngoái và doanh thu của game mobile sẽ đạt 116,4 tỷ USD vào cuối năm 2024. Trong đó Trung Quốc chính là quốc gia dẫn đầu về doanh thu chiến 34,5% toàn cầu, tiếp đến đó là Mỹ và Nhật bản lần lượt là 16,2% và 13,6%.

Nếu nói về nền tảng thì App Store hiện tại đang chiếm khoảng 45,3% tổng doanh thu (tương đương 41,1 tỷ USD. Google Play cũng chiếm khoảng 31,1% và phần còn lại thuộc về những cửa hàng Android thuộc bên thứ 3.

Trên thế giới hiện tại ước tính có đến 3,9 tỷ người đang sử dụng điện thoại thông minh vào cuối năm 2021, tăng hơn 6,1% so với năm ngoái và số lượng người sử dụng điện thoại thông minh được dự đoán sẽ đạt được mốc 4,5 tỷ người vào cuối năm 2024.

Doanh thu thị trường game mobile tăng trưởng mạnh mẽ với 90 tỷ USD trong năm 2021 2

Việc những trò chơi trên điện thoại di dộng có mức tăng trưởng mạnh mẽ đã từng được dự đoán trước, khi mà thông báo của SensorTower vào tháng 08/2021 đã công bố những trò chơi trên di động có doanh thu cao nhất thế giới, trong đó PUBG Mobile đứng ở vị trí số 1 với 270 triệu đô la, Honor of Kings xếp vị trí thứ hai với tổng doanh thu 256,2 triệu USD và cuối cùng là Fate/Grand Order đã kiếm về 133,8 triệu đô la trong tháng 08,

Ngoài ra thì trong tháng 08/2021 thì thị trường game di động toàn thế giới cũng thu về được số tiền lên đến 7,7 tỷ USD, tăng trưởng thêm 8,6% so với năm ngoái. Trong đó thì Mỹ chiếm 28% tổng số chi tiêu với 2,1 tỷ USD, tiếp đến là Nhật Bản (20,8%) và Trung Quốc (17,5%).

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Samsung ra mắt màn hình gaming Odyssey G80HS: Độ phân giải 6K đầu tiên cho game thủ, tần số quét tới 330Hz

Samsung ra mắt màn hình gaming Odyssey G80HS: Độ phân giải 6K đầu tiên cho game thủ, tần số quét tới 330Hz

quânQuân Kít

Samsung vừa trình làng Odyssey G80HS — mẫu màn hình gaming 6K mới với mật độ điểm ảnh cực cao, tần số quét lên tới 330Hz và hàng loạt công nghệ dành cho game thủ cao cấp. Đây có thể là một trong những màn hình tham vọng nhất mà Samsung từng ra mắt cho thị trường gaming.

Công Nghệ
Trump Mobile T1 gây tranh cãi lớn: Điện thoại vừa giao hàng đã bị tố rò rỉ dữ liệu người dùng

Trump Mobile T1 gây tranh cãi lớn: Điện thoại vừa giao hàng đã bị tố rò rỉ dữ liệu người dùng

quânQuân Kít

Chiếc smartphone T1 của Trump Mobile cuối cùng cũng bắt đầu đến tay khách hàng sau nhiều tháng trì hoãn. Tuy nhiên, thay vì tạo ấn tượng bằng cấu hình hay thiết kế, thiết bị này lại vướng vào nghi vấn rò rỉ dữ liệu cá nhân, làm dấy lên thêm nhiều tranh cãi xoay quanh dự án điện thoại mang thương hiệu Trump.

Công Nghệ
Nghịch lý làng Doujinshi: Vẽ "Thủy thủ Mặt trăng" suốt nhiều năm nhưng thừa nhận... chưa từng xem bản gốc

Nghịch lý làng Doujinshi: Vẽ "Thủy thủ Mặt trăng" suốt nhiều năm nhưng thừa nhận... chưa từng xem bản gốc

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng phát trở lại trong cộng đồng yêu thích Manga/Anime xung quanh việc một họa sĩ nổi tiếng thừa nhận chưa từng đọc hay xem qua Sailor Moon, dù đã kiếm bộn tiền từ việc vẽ truyện phóng tác (doujinshi) về thương hiệu này. Sự việc đặt ra một dấu hỏi lớn về lòng tự trọng của người cầm cọ và ranh giới của sự tôn trọng nguyên tác.

Giải trí
Lên đầu trang