Game thủ ào ạt “khoe doanh thu” trong ngày đầu mở cửa 360mobi Cinema

Đúng 10h00 sáng ngày 17/4, trò chơi trực tuyến 360mobi Cinema đã chính thức đến tay game thủ Việt. Cả thế giới điện ảnh sẽ gói gọn trong tầm tay của mỗi người, chỉ cần bạn chạm vào tựa game thú vị này.

360mobi Cinema là một tựa game làm phim mà ở đó mỗi người chơi “được sống” với vai trò của một nhà sản xuất cùng hàng loạt các chức năng làm phim, tuyển-đào tạo diễn viên, kinh doanh điện ảnh, và kiêu hãnh khi đoạt giải phim... Một không gian điện ảnh đầy sắc màu, từ cổ trang đến hiện đại, từ truyền thống đến văn minh, cách tân, từ Âu sang Á, Đông sang Tây sẽ được phản chiếu trọn vẹn qua “lăng kính” 360mobi Cinema. Game thuộc thể loại sáng tạo, giúp người chơi thỏa mãn niềm đam mê điện ảnh và thú vui showbiz. 360mobi Cinema do VNG phát hành tại thị trường Việt, game chơi được trên cả hai hệ điều hành iOS, Android và bản giả lập APK.

Game thủ ào ạt “khoe doanh thu” trong ngày đầu mở cửa 360mobi Cinema

360mobi Cinema bao gồm hệ thống diễn viên nổi tiếng, đa dạng, hàng loạt kịch bản phim kinh điển cùng vô số những biến thiên vạn hóa trên thị trường phim ảnh mà thế giới đang quan tâm. Người chơi sẽ tái hiện chân thực một thế giới điện ảnh theo cách của mình và cùng nhau “khoe” với cộng đồng những tác phẩm trí tuệ ấy. 360mobi Cinema hứa hẹn làm nên luồng gió mới ở thị trường game Việt. Ngay từ trước khi ra mắt, 360mobi Cinema đã được cộng đồng game thủ Việt nói chung cũng như người làng game nói riêng nhận xét là “dị” nhưng thú vị.

Game thủ ào ạt “khoe doanh thu” trong ngày đầu mở cửa 360mobi Cinema 2

Game có đề tài điện ảnh mới lạ, bối cảnh hiện đại, nội dung phong phú và lối chơi sáng tạo. Phần lớn cộng đồng đều mong chờ và dành nhiều lời có cánh cho tựa game này. Dạo một vòng quanh fanpage, hội nhóm của trò chơi, ngoài các bình luận như game thú vị, hấp dẫn thì mối quan tâm của người chơi chính là việc hợp tác, làm phim bom tấn, tuyển diễn viên và kinh doanh phim… Việc “khoe” doanh thu đến cộng đồng sau khi làm một bộ phim chính một trong những là điểm hay ho mà người chơi 360mobi Cinema đang hào hứng chia sẻ. 

Game thủ ào ạt “khoe doanh thu” trong ngày đầu mở cửa 360mobi Cinema 3

Mới chỉ ra mắt ngày đầu tiên nhưng 360mobi Cinema hiện đang tạo hiệu ứng khá tích cực trong làng game Việt. Trong thời gian tới, game dự kiến sẽ có nhiều hoạt động trong và ngoài game dành cho người chơi.  

Link tải iOS

Link tải Android

Trang chủ

Fanpage

KL Jackarl

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang