Phiên bản "Lite" của Geshin Impact đạt thành công vượt bậc chỉ sau 3 tháng ra mắt

Phiên bản "Lite" của Genshin Impact đang đạt được những thành công khủng tại thị trường Trung Quốc, tương lai mở ra một phiên bản quốc tế là không hề viễn vông

Vào ngày 10/01/2022 thì phiên bản đám mây của Genshin Impact đã chính thức được ra mắt trên iOS và thu hút được sự quan tâm của một bộ phận lớn game thủ tại Trung Quốc.

Sau 2 tháng phát hành trên iOS thì phiên bản Genshin Impact "Lite" này đã đạt được những thành công vượt ngoài mong đợi của phía nhà phát hành. Cụ thể thì những dữ liệu của từ Qimai đã cho thấy phiên bản đám mây của Genshin Impact đã đạt được những kết quả bất ngờ, lọt vào top 25 tựa game có doanh thu cao nhất vào ngày 16/02 vừa qua.

Phiên bản Lite của Geshin Impact đạt thành công vượt bậc chỉ sau 3 tháng ra mắt

Cũng trong 30 ngày qua thì phiên bản Genshin Impact đám mây này dã đạt được 8 triệu NDT, kèm theo đó lượt tải cũng đã vượt 1 triệu lượt.

Khi mà công nghệ càng phát triển, với sự ra đời của 5G thì những trò chơi đám mây luôn được đánh giá là xu hướng của ngành công nghiệp game toàn thế giới. Với những lợi ích mà nó mang lại thì không ít hãng công nghệ đã quyết định triển khai công nghệ trò chơi điện tử lên đám mây, đáng chú ý nhất đó chính là ông lớn Google.

Phiên bản Lite của Geshin Impact đạt thành công vượt bậc chỉ sau 3 tháng ra mắt 2

Tất nhiên nền tảng đám mây của Genshin Impact trên iOS chỉ chiếm 2-3% tổng doanh thu của phiên bản đầy đủ của Genshin Impact trên iOS, từ đó mới thấy được rằng nền tảng người chơi tại thị trường đại lục to lớn đến như thế nào.

Được biết phiên bản đám mây của Genshin Impact chỉ có dung lượng khoảng 97MB và đánh trúng được thị hiếu của game thủ với tiêu chí gọn nhẹ, chỉ cần đường truyền mạng đủ mạnh là có thể chiến game một cách mượt mà rồi.

Tuy nhiên theo như một số ghi nhận từ Lag.vn thì sản phẩm này hiện tại vẫn gặp một số tình trạng giật lag khi mà số lượng người chơi truy cập vào quá nhiều, kể cả là vào lúc 11 giờ đêm.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Biên kịch huyền thoại Gen Urobuchi thừa nhận không thể viết lại "Madoka Magica" ở thời điểm hiện tại: Khoảng cách thế hệ trước làn sóng smartphone và mạng xã hội

Biên kịch huyền thoại Gen Urobuchi thừa nhận không thể viết lại "Madoka Magica" ở thời điểm hiện tại: Khoảng cách thế hệ trước làn sóng smartphone và mạng xã hội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chia sẻ đầy chiêm nghiệm và thẳng thắn vừa được nhà biên kịch lừng danh Gen Urobuchi đưa ra, khiến giới mộ điệu anime toàn cầu không khỏi suy ngẫm về sự biến chuyển của thời đại. Người đứng sau kịch bản của kiệt tác giải cấu trúc thể loại ma pháp thiếu nữ "Puella Magi Madoka Magica" (Ma pháp thiếu nữ Madoka) thừa nhận rằng bản thân không nghĩ mình có thể viết nên một tác phẩm nguyên bản tầm cỡ như vậy nếu bắt đầu sáng tác ở bối cảnh ngày hôm nay.

Giải trí
Sega từng muốn khai tử Sonic, nhưng một bộ phim đã cứu thương hiệu biểu tượng

Sega từng muốn khai tử Sonic, nhưng một bộ phim đã cứu thương hiệu biểu tượng

quânQuân Kít

Sonic the Hedgehog đã trở thành một trong những biểu tượng lớn nhất của Sega trong hơn 30 năm. Thế nhưng, ít ai biết rằng chú nhím xanh từng đứng trước nguy cơ bị chính Sega khai tử, trước khi một thành công bất ngờ trên màn ảnh rộng giúp công ty nhận ra sức hút của thương hiệu vẫn còn rất lớn.

Công Nghệ
Anime "Though I Am an Inept Villainess" công bố poster mới và dàn nhân vật bổ sung: Khởi động Cour 2 vào tháng 1/2027 với chuyến vi hành cung đình nghẹt thở

Anime "Though I Am an Inept Villainess" công bố poster mới và dàn nhân vật bổ sung: Khởi động Cour 2 vào tháng 1/2027 với chuyến vi hành cung đình nghẹt thở

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui vừa được ủy ban sản xuất dự án hoạt hình truyền hình chuyển thể từ sê-ri light novel đình đám "Though I Am an Inept Villainess" (tựa gốc tiếng Nhật: Futsutsuka na Akujo de wa Gozaimasu ga – Sūgū Chōso Torikae Den) chính thức phát đi vào ngày Chủ nhật vừa qua. Theo đó, phần tiếp theo (Cour 2) của tác phẩm đã ấn định lịch công chiếu vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang