Star Citizen vẫn kêu gọi 300 triệu USD tiền vốn - dù vẫn chưa có ngày ra mắt và tiến độ dự án

Cán mốc 300 triệu USD và trở thành một trong những tựa game kêu gọi vốn thành công nhất lịch sử ngành game, Star Citizen vẫn khiến nhiều nhà tài trợ không hài lòng khi vẫn chưa có ngày ra mắt chính thức hay tiến độ cụ thể - thay vào đó chỉ là những hứa hẹn trong thời gian hiện tại.

Star Citizen vẫn kêu gọi 300 triệu USD tiền vốn - dù vẫn chưa có ngày ra mắt và tiến độ dự án

Công bố vào năm 2013 và chính thức bắt đầu kêu gọi vốn cộng đồng (Star Citizen) từ 2014 đến nay, Star Citizen là dự án được thực hiện bởi Cloud Imperium Games với người đứng đầu Chris Roberts. Ban đầu, Star Citizen được kỳ vọng sẽ trở thành người kế vị huyền thoại Freelancer, nhưng nhờ vào những thành công ngoài sức tưởng tượng trong việc gọi vốn, Star Citizen đặt tham vọng trở thành tựa game không gian quy mô nhất lịch sử ngành game.

Tham vọng này của Star Citizen là rất có cơ sở, bởi ngay từ khi công bố dự án, họ đã thu được hơn 2 triệu USD từ cộng đồng game thủ. Con số này tiếp tục gia tăng từng ngày với tốc độ nằm ngoài sức tượng tượng của giới phân tích, đến cuối năm 2019, Star Citizen đã huy động được hơn 250 triệu USD. Trở thành sản phẩm gọi vốn cộng đồng cao thứ nhì mọi thời đại (sau dự án Blockchain EOS), và dĩ nhiên là đứng đầu ở mảng game.

Star Citizen vẫn kêu gọi 300 triệu USD tiền vốn - dù vẫn chưa có ngày ra mắt và tiến độ dự án 2

Tuy nhiên, Star Citizen cũng nhanh chóng đem đến sự thất vọng lớn cho những người ủng hộ, khi liên tục dời ngày phát hành và thể hiện tốc độ phát triển vô cùng chậm chạp. Được chính Chris Roberts cho biết sẽ ra mắt vào năm 2014, nhưng cứ mỗi năm trôi qua, Star Citizen lại ngày một trễ hẹn và cho đến thời điểm hiện tại vẫn bặt vô âm tín. Không ít ý kiến cho rằng Star Citizen sẽ không bao giờ hoàn thiện, và là một trong những vụ lừa đảo lớn nhất trong lịch sử.

Star Citizen vẫn kêu gọi 300 triệu USD tiền vốn - dù vẫn chưa có ngày ra mắt và tiến độ dự án 3

Bất chấp những lùm xùm và nghi hoặc của cộng đồng game thủ, mới đây, Star Citizen đã cán mốc 300 triệu USD từ hơn 2,7 triệu game thủ, số tiền thu được trong thời gian qua chủ yếu đến từ việc mua các chiến phi thuyền "ảo" chưa biết ngày sẽ xuất hiện trong trò chơi. Đây là con số rất "kinh hoàng" đối với một trò chơi gọi vốn cộng đồng, càng đáng chú ý hơn khi Star Citizen vẫn chưa thể xác nhận được thời điểm sẽ phát hành chính thức.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang