Vì sao Free Fire càng ngày càng mất điểm trong mắt game thủ Việt, thậm chí bị gọi là "game thiếu nhi"

Dù số lượng người chơi của Free Fire là không hề ít nhưng có những lý do khiến cho nhiều game thủ Việt dường như không tích tựa game này một tí nào

Free Fire là một trong những tựa game sinh tồn cực kì nổi tiếng từng được Garena phát hành vào tháng 12 năm 2017 trên cả 2 nền tảng iOS và Android. Đây cũng là trò chơi được 111dots Studio (Việt Nam) phát triển. 

Lối chơi của Free Fire cũng tương tự như những tựa game sinh tồn khác như PUBG hay Fortnite, tuy nhiên lợi thế của Free Fire đó là có thể được chơi trên những chiếc điện thoại cấu hình thấp và mỗi trận đấu cũng chỉ kéo dài khoảng 10 phút với 50 người chơi mỗi trận đấu. Với những lợi thế đáng chú ý như thế nên Free Fire dần chiếm được cảm tình của không ít người chơi không chỉ ở Việt Nam mà còn vươn ra thế giới.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 1.

Đỉnh điểm là vào cuối năm 2019 khi mà Free Fire đạt được một thành tựu mà bất kì nhà sản xuất game nào cũng mơ uốc, đó chính là doanh thu lên đến 1 tỷ USD. Với doanh thu như thế thì chúng ta cũng có thể thấy được sức ảnh hưởng của tựa game này đáng kinh ngạc đến như thế nào, bất chấp dự nổi tiếng của PUBG Mobile trên thị trường thế giới.

Dù đạt được những thành công ngoài mong đợi như thế nhưng Free Fire càng ngày càng mất đi sức hút của mình, từ một tựa game từng là niềm tự hào của game thủ Việt cho đến việc bị chỉ trích và gán những biệt danh không mấy hay ho như "Lửa Chùa, Lửa Miễn Phí" và kết quả là trở thành một trong những tựa game bị game thủ Việt ghét nhất ở thời điểm hiện tại. 

Vì sao mà Free Fire lại bị người chơi hắt hủi đến như thế?

Vấn đề của Free Fire bắt đầu từ lối đi khác biệt mà trò chơi này định hướng ngay từ khi được phát hành, khi mà hầu hết những tựa game sinh tồn chọn lối chơi cân bằng, đúng theo bản chất của một tựa game Esports với những trang phục và skin vũ khi chỉ để trang trí là chính thì Free Fire lại thêm vào những chỉ số vào trong những món đồ thời trang đó, khiến cho tựa game trở nên mất cân bằng hơn bao giờ hết.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 2.

Những nhân vật của Free Fire cũng có cho mình những kỹ năng riêng và khi phối hợp với những nhân vật khác sẽ tạo nên một combo cực kì mạnh, thậm chí là bất khả chiến bại. Còn vũ khí thì chỉ cần khoác một lớp áo mới là sẽ có thêm một loạt những thông số cực kì có lợi. Và khi bắt đầu quá lạm dụng điều này thì Free Fire đã trở thành một tựa game "pay to win" đúng nghĩa.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 3.

Nếu định hướng của game đã là như thế thì việc để cho người chơi có thể cày lấy nhân vật có thể được xem là tạm chấp nhận được, tuy nhiên Garena lại không nghĩ như thế khi liên tục cho ra mắt những trang phụ, skin vũ khí mới và nhân vật mới, từ đó tung ra hàng loạt những sự kiện để kích nạp cho game thủ.

Tương tự như Liên Quân Mobile thì những nhân vật mới trong Free Fire đều có sức mạnh vượt trội hơn hẳn so với lớp nhân vật cũ, những vòng quay bằng Kim Cương liên tục xuất hiện những vật phẩm hấp dẫn, Free Fire càng thu tận thu tiền của người chơi hơn bao giờ hết, từ đó sự búc xúc của người chơi càng ngày càng gia tăng rõ rệt.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 4.

Càng ngày thì Free Fire càng không có đất cho những người chơi muốn "cày chay" bởi sự cân bằng của Free Fire là một thứ gì đó quá xa vời. Nói trắng ra là một người chơi cày chay chắc chắn không thể nào đọ lại được một người chơi có được những nhân vật VIP hay trang bị VIP cả. Dù mang tên Free Fire nhưng ai cũng ngán ngẩm khi người chơi phải nạp tiền mới mạnh được.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 5.

Hiện tại thì số lượng người chơi Free Fire rất đông, tuy nhiên một phần không nhỏ những người chơi đó lại là những game thủ "nhí" vẫn còn đang ở tuối cắp sách tới trường. Hình ảnh những cậu học sinh cầm chiếc điện thoại để chơi Free Fire không còn quá xa lạ nữa và đó là lý do mà nhiều người gọi Free Fire là "game thiếu nhi" vì số lượng học sinh cấp 1, cấp 2 tham gia game là vô cùng lớn.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 6.

Dù vẫn là một tựa game có lượng người chơi đông đảo nhưng nếu cứ tiếp tục hướng đi "pay to win" của mình, kèm theo đó là hàng loạt những bom tấn chất lượng xuất hiện trong năm 2020 thì Free Fire hoàn toàn có thể "hụt hơi" trên thị trường game sinh tồn quốc tế.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang