Vì sao Free Fire càng ngày càng mất điểm trong mắt game thủ Việt, thậm chí bị gọi là "game thiếu nhi"

Dù số lượng người chơi của Free Fire là không hề ít nhưng có những lý do khiến cho nhiều game thủ Việt dường như không tích tựa game này một tí nào

Free Fire là một trong những tựa game sinh tồn cực kì nổi tiếng từng được Garena phát hành vào tháng 12 năm 2017 trên cả 2 nền tảng iOS và Android. Đây cũng là trò chơi được 111dots Studio (Việt Nam) phát triển. 

Lối chơi của Free Fire cũng tương tự như những tựa game sinh tồn khác như PUBG hay Fortnite, tuy nhiên lợi thế của Free Fire đó là có thể được chơi trên những chiếc điện thoại cấu hình thấp và mỗi trận đấu cũng chỉ kéo dài khoảng 10 phút với 50 người chơi mỗi trận đấu. Với những lợi thế đáng chú ý như thế nên Free Fire dần chiếm được cảm tình của không ít người chơi không chỉ ở Việt Nam mà còn vươn ra thế giới.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 1.

Đỉnh điểm là vào cuối năm 2019 khi mà Free Fire đạt được một thành tựu mà bất kì nhà sản xuất game nào cũng mơ uốc, đó chính là doanh thu lên đến 1 tỷ USD. Với doanh thu như thế thì chúng ta cũng có thể thấy được sức ảnh hưởng của tựa game này đáng kinh ngạc đến như thế nào, bất chấp dự nổi tiếng của PUBG Mobile trên thị trường thế giới.

Dù đạt được những thành công ngoài mong đợi như thế nhưng Free Fire càng ngày càng mất đi sức hút của mình, từ một tựa game từng là niềm tự hào của game thủ Việt cho đến việc bị chỉ trích và gán những biệt danh không mấy hay ho như "Lửa Chùa, Lửa Miễn Phí" và kết quả là trở thành một trong những tựa game bị game thủ Việt ghét nhất ở thời điểm hiện tại. 

Vì sao mà Free Fire lại bị người chơi hắt hủi đến như thế?

Vấn đề của Free Fire bắt đầu từ lối đi khác biệt mà trò chơi này định hướng ngay từ khi được phát hành, khi mà hầu hết những tựa game sinh tồn chọn lối chơi cân bằng, đúng theo bản chất của một tựa game Esports với những trang phục và skin vũ khi chỉ để trang trí là chính thì Free Fire lại thêm vào những chỉ số vào trong những món đồ thời trang đó, khiến cho tựa game trở nên mất cân bằng hơn bao giờ hết.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 2.

Những nhân vật của Free Fire cũng có cho mình những kỹ năng riêng và khi phối hợp với những nhân vật khác sẽ tạo nên một combo cực kì mạnh, thậm chí là bất khả chiến bại. Còn vũ khí thì chỉ cần khoác một lớp áo mới là sẽ có thêm một loạt những thông số cực kì có lợi. Và khi bắt đầu quá lạm dụng điều này thì Free Fire đã trở thành một tựa game "pay to win" đúng nghĩa.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 3.

Nếu định hướng của game đã là như thế thì việc để cho người chơi có thể cày lấy nhân vật có thể được xem là tạm chấp nhận được, tuy nhiên Garena lại không nghĩ như thế khi liên tục cho ra mắt những trang phụ, skin vũ khí mới và nhân vật mới, từ đó tung ra hàng loạt những sự kiện để kích nạp cho game thủ.

Tương tự như Liên Quân Mobile thì những nhân vật mới trong Free Fire đều có sức mạnh vượt trội hơn hẳn so với lớp nhân vật cũ, những vòng quay bằng Kim Cương liên tục xuất hiện những vật phẩm hấp dẫn, Free Fire càng thu tận thu tiền của người chơi hơn bao giờ hết, từ đó sự búc xúc của người chơi càng ngày càng gia tăng rõ rệt.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 4.

Càng ngày thì Free Fire càng không có đất cho những người chơi muốn "cày chay" bởi sự cân bằng của Free Fire là một thứ gì đó quá xa vời. Nói trắng ra là một người chơi cày chay chắc chắn không thể nào đọ lại được một người chơi có được những nhân vật VIP hay trang bị VIP cả. Dù mang tên Free Fire nhưng ai cũng ngán ngẩm khi người chơi phải nạp tiền mới mạnh được.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 5.

Hiện tại thì số lượng người chơi Free Fire rất đông, tuy nhiên một phần không nhỏ những người chơi đó lại là những game thủ "nhí" vẫn còn đang ở tuối cắp sách tới trường. Hình ảnh những cậu học sinh cầm chiếc điện thoại để chơi Free Fire không còn quá xa lạ nữa và đó là lý do mà nhiều người gọi Free Fire là "game thiếu nhi" vì số lượng học sinh cấp 1, cấp 2 tham gia game là vô cùng lớn.

Vì sao Free Fire, từ một sản phẩm doanh thu tỷ đô lại trở thành “Lửa Chùa”, thành trò chơi bị game thủ Việt gán mác thiếu nhi? - Ảnh 6.

Dù vẫn là một tựa game có lượng người chơi đông đảo nhưng nếu cứ tiếp tục hướng đi "pay to win" của mình, kèm theo đó là hàng loạt những bom tấn chất lượng xuất hiện trong năm 2020 thì Free Fire hoàn toàn có thể "hụt hơi" trên thị trường game sinh tồn quốc tế.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang