Battlefield 1: Cách hoạt động của vũ khí cận chiến

Khi bạn bắt đầu chơi Battlefield 1, bạn sẽ có một cây côn loại thường, một cây xẻng và một con dao trong kho vũ khí của mình

Hãng DICE vừa đăng tải một bài viết trên Blog bao gồm các vũ khí cận chiến và cơ chế của chúng trong Battlefield 1, mà người chơi đã được thử một chút trong bản Beta vừa qua. Theo DICE, vũ khí cận chiến trong Battlefield 1 “có chiều sâu hơn và đa dạng hơn” bất kì tựa game Battlefield nào trước đây.

Battlefield 1: Cách hoạt động của vũ khí cận chiến

Một bước tấn công cận chiến là lao lên với lưỡi lê, cho thấy người chơi chạy nhanh trong vài giây. Nếu thực hiện đúng cách, mục tiêu của bạn sẽ không có cơ hội để đỡ đòn. Ngoài ra, bạn sẽ nhanh hơn và nhận ít sát thương từ súng hơn khi thực hiện đòn Bayonet Charge. Động tác này dĩ nhiên cũng có nhược điểm, vì khi bạn thực hiện, nhân vật của bạn sẽ la lên, báo động những người chơi gần đó, và khiến tốc độ bị giới hạn trong một lần lao tới. Nếu bạn sử dụng Bayonet Charge hụt, bạn sẽ không thể chạy bình thường lại cho đến khi hết thời gian hồi. Ngoài ra, lưỡi lê sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến độ giật của vũ khí và việc bạn nhanh chóng mang khẩu súng của mình tới một vị trí sẵn sàng khai hỏa sau khi chạy.

Battlefield 1: Cách hoạt động của vũ khí cận chiến 2

Bên cạnh đó còn có những pha chiến đấu cận chiến bằng dao trong Battlefield 1. Điều này đã phát triển lên kể từ khi được giới thiệu trong Battlefield 3. Hãng DICE cho biết: “Chúng tôi cũng muốn giải quyết những phản hồi từ tựa game trước, khi người chơi có thể bị khóa trong một khoảng thời gian khi phải “vật lộn” với con dao trước khi tấn công trực diện, vì vậy những loại hình cố gắng này đã được loại bỏ khỏi trò chơi.” – Hãng phát triển giải thích.

Battlefield 1: Cách hoạt động của vũ khí cận chiến 3

Ngoài lưỡi lê và dao, những vũ khí cận chiến khác của Battlefield 1 bao gồm những thứ như chùy, xẻng, rìu cầm tay và kiếm kỵ binh. Những thứ này được chia thành ba lớp: Knives, Clubs Bladed/Specials. Chúng khác nhau về ba hướng chính: bạn có thể vung chúng nhanh như thế nào, chúng nguy hiểm ra sao, và “thực hiện một pha hạ gục tàn bạo với chúng dễ như thế nào.” Ví dụ, 1 con dạo có thể gây lượng sát thương thấp, nhưng lại có thể được sử dụng rất nhanh và dễ thành công. Các món dòng Clubs gây ra “lượng sát thương vừa phải ở tốc độ trung bình”, trong khi những vũ khí cận chiến thuộc dòng Bladed/Specials – bao gồm bồ cào, xẻng và cây cuốc – gây ra lượng sát thương lớn nhất, nhưng cũng là chậm nhất.

Battlefield 1: Cách hoạt động của vũ khí cận chiến 4

Khi bắt đầu chơi Battlefield 1, bạn sẽ có một cây côn loại thường, một cái xẻng và một con dao trong kho vũ khí của mình. Thứ hạng càng cao, bạn càng mở khóa được những thứ tốt hơn, bao gồm những vũ khí có thể cắt được dây thép gai hay thậm chí gây sát thương cho những chiếc xe nhỏ.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang