Cyberpunk 2077: Chi tiết về kẻ thù, các khu vực và trang bị trong game

Một số chi tiết nữa liên quan đến Cyberpunk 2077 vừa được tiết lộ, liie6n quan đến các khu vực trong game, phe phái kẻ thù và cả cách phân biệt độ hiếm của trang thiết bị

Tại sự kiện E3 2018 vừa qua, hãng CD Projekt Red đã mang đến một đoạn trailer cực kì ấn tượng dành cho Cyberpunk 2077, khiến người hâm mộ trên toàn thế giới vô cùng hào hứng. Nhưng đó chưa phải tất cả những gì hãng phát triển chia sẻ trong sự kiện này, vì vẫn còn một buổi chia sẻ sau hậu trường dành cho các phóng viên để có cái nhìn đầu tiên vào gameplay của trò chơi. Các chi tiết mới nhất trong buổi chia sẻ này đã chính thức được công bố rộng rãi trong những tập sách thông tin về Cyberpunk 2077 mà CD Projekt Red tặng cho những người tham gia. Trong số nhiều thứ, quyển sách này mang đến những chi tiết về bối cảnh Night City của game. Thành phố lấp lánh ánh đèn neon này được chia ra làm 6 quận khác nhau, bao gồm City Center, vùng ngoại ô Heywood, khu vực công nghiệp Santa Domingo, quận Westbrook sang trọng, khu vực Watson đông đảo dân nhập cư, và quận Pacifica do các băng đảng cầm đầu.

Cyberpunk 2077: Chi tiết về kẻ thù, các khu vực và trang bị trong game

Về những thứ người chơi sẽ gặp mặt, đối đầu trong các quận này, CD Projekt Red tiết lộ rằng Night City đã được thiết kế để thám hiểm theo chiều dọc, mặc dù người chơi sẽ có thể di chuyển bằng xe hơi và mô-tô. Hãng cũng cho biết Maelstrom là một trong những băng đảng lớn ở quận Watson, và lãnh đạo băng này là một gã tên Royce. Các chi tiết về Royce cùng băng của hắn vẫn rất mỏng, nhưng Maelstrom được mô tả là một băng đảng chiến đấu - loại băng đảng dành nhiều thời gian để đối chọi lẫn nhau, đồng thời cũng liên tục gây chiến với những băng khác. Điều ấn tượng là, bất kể việc Cyberpunk 2077 có rất nhiều quận khác nhau với rất nhiều các nhân vật thú vị, CD Projekt Red đã xác nhận game sẽ không có màn hình chờ. Điều này đồng nghĩa người chơi sẽ không phải chờ khi di chuyển từ Santa Domingo sang Pacifica hay Heywood.

Cyberpunk 2077: Chi tiết về kẻ thù, các khu vực và trang bị trong game 2

Đặc điểm nói trên sẽ góp phần giúp cho tựa game nhập vai khoa học - viễn tưởng này tạo nên cảm giác nhập vai đáng kinh ngạc, cho phép người chơi tận hưởng game mà không phải chờ đợi quá lâu. Việc Cyberpunk 2077 có thể mang đến toàn bộ những chi tiết nói trên có lẽ là lý do vì sao game cần quá nhiều thời gian để phát triển. CD Projekt Red trước đây từng nói lý do hãng giữ im lặng cho tựa game này quá lâu và quãng thời gian tung ra các đoạn trailer cũng lâu không kém là vì hãng muốn mọi thứ phải sẵn sàng, với phương châm làm việc của hãng là hướng đến chất lượng. Chủ nghĩa hoàn hảo sẽ tạo nên hi vọng rằng Cyberpunk 2077 là một sản phẩm thật sự tốt, nhưng cũng có nghĩa người hâm mộ phải chờ khá lâu để có thể tự mình trải nghiệm.

Cyberpunk 2077: Chi tiết về kẻ thù, các khu vực và trang bị trong game 3

Bên cạnh những chi tiết ấn tượng nói trên, Cyberpunk 2077 vẫn còn một chi tiết đáng chú ý nữa là hệ thống phân biệt độ hiếm của trang bị dựa theo màu sắc. Đây là một tính năng khá phổ biến trong nhiều tựa game ngày nay như Destiny và Monster Hunter World. Điều này thể hiện rõ thông qua đoạn demo của Cyberpunk 2077 tại E3 2018, trong đó những vật phẩm màu xanh lá sẽ là "Uncommon", còn trang bị "Epic" có màu tím, và nhiều màu sắc khác nữa. Ngoài ra, hãng phát triển dường  như còn có ý định bao gồm thêm một lượng lớn vũ khí, khi mà Cyberpunk 2077 hứa hẹn sẽ có "hàng đống khẩu súng", với mỗi khẩu súng có kĩ năng riêng biệt để giúp phân biệt nó với những cây súng khác.

Cyberpunk 2077: Chi tiết về kẻ thù, các khu vực và trang bị trong game 4

Với việc Cyberpunk 2077 mang đến cho người chơi một lượng lớn vũ khí để lựa chọn, một hệ thống phân biệt độ hiếm của trang bị thông qua màu sắc sẽ cực kĩ hữu dụng. Trong khi nó không phải là một khía cạnh gameplay sáng tạo, quyết định của CD Projekt Red trong việc bổ sung một tính năng như vậy có thể giúp game thủ lựa chọn trang thiết bị dễ dàng hơn cho bản thân. Nhìn chung, Cyberpunk 2077 là một cái tên cực kì hứa hẹn và đầy tiềm năng làm thỏa mãn những người hâm mộ đã chờ đợi quá lâu. Game hiện đang được phát triển cho PC, PS4 và Xbox One nhưng chưa có thời điểm ra mắt chính thức.

KL Jackarl

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bị sa thải vì gia cường vũ khí quá mạnh: Anime "Chi-fuyo" tung Trailer hành động cực cháy, chốt lịch lên sóng tháng 10/2026

Bị sa thải vì gia cường vũ khí quá mạnh: Anime "Chi-fuyo" tung Trailer hành động cực cháy, chốt lịch lên sóng tháng 10/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một siêu phẩm chuyển thể mới thuộc thể loại kỳ ảo - hài hước vừa chính thức tung ra những thông tin khởi động đầy hứa hẹn, hứa hẹn sẽ "làm mưa làm gió" trên màn ảnh nhỏ trong mùa Thu năm nay. Trang web chính thức của bộ anime truyền hình "The Laid-Off Cheat-Granting Mage Enjoys a New Life" (tên gọi tắt là Chi-fuyo, tên tiếng Nhật: Tsuihō Sareta Cheat Fuyo Majutsushi wa Kimamana Second Life o Ōka Suru.) mới đây đã trình làng đoạn trailer quảng bá tập trung vào các phân cảnh chiến đấu mãn nhãn, đồng thời cập nhật toàn bộ thông tin về dàn nhân sự sản xuất đỉnh cao. Tác phẩm đã được ấn định thời điểm phát sóng chính thức vào tháng 10 năm 2026 trên kênh truyền hình TV Tokyo.

Giải trí
Bị khiếu nại vì phân cảnh "chất lỏng lạ", bộ anime "Yani Neko" vẫn thoát án phạt nhờ quyết định từ BPO

Bị khiếu nại vì phân cảnh "chất lỏng lạ", bộ anime "Yani Neko" vẫn thoát án phạt nhờ quyết định từ BPO

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa chính thức đi đến hồi kết với phán quyết quan trọng từ cơ quan quản lý truyền thông Nhật Bản. Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) mới đây đã chính thức phát đi báo cáo khép lại vụ việc khán giả gửi đơn khiếu nại hàng loạt nhắm vào bộ anime hài phát sóng giờ khuya "Yani Neko" (Chainsmoker Cat).

Giải trí
Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường kinh điển về tinh thần sáng tạo kiên định của Studio Ghibli vừa được hé lộ, thu hút sự quan tâm lớn từ công chúng yêu điện ảnh. Nhân dịp siêu phẩm hoạt hình "Nàng công chúa ở Thung lũng gió" (Kaze no Tani no Nausicaä) được phát sóng lại trên khung giờ danh giá Friday Roadshow của đài truyền hình Nippon TV vào ngày 14 tháng 8 năm 2026, tài khoản mạng xã hội chính thức của chương trình đã chia sẻ giai thoại độc đáo về nguồn gốc ra đời của bộ phim.

Giải trí
Lên đầu trang