Không chỉ bán được 5 triệu bản, Monster Hunter World còn phá một kỉ lục khác

Bên cạnh việc bán ra 5 triệu bản chỉ trong 3 ngày cuối tuần đầu tiên ra mắt, Monster Hunter World còn là tựa game PlayStation 4 đầu tiên bán ra hơn 1 triệu bản trong tuần lễ ra mắt game

Đầu tuần này, Capcom vừa tiết lộ hãng đã chuyển đi hơn 5 triệu bản game Monster Hunter World trên toàn thế giới. Thành tích ấn tượng này còn đạt được chỉ trong 3 ngày đầu tiên game ra mắt, và nếu game phát hành trên hệ máy giả lập cầm tay, con số này chắc chắn còn cao hơn nữa. Không chỉ có thế, tựa game hành động - nhập vai của Capcom còn phá vỡ một kỉ lục khác liên quan đến doanh thu. Theo như hai tạp chí chuyên game của Nhật là Famitsu và Dengeki, cùng với Media Create, một công ty Nhật chuyên phân tích thị trường game giả lập ở Nhật cho biết, Monster Hunter World là tựa game PS4 đầu tiên phá vỡ kỉ lục doanh thu 1 triệu đô-la ngay trong tuần ra mắt đầu tiên tại Nhật.

Không chỉ bán được 5 triệu bản, Monster Hunter World còn phá một kỉ lục khác

Những con số của mỗi công ty nói trên đưa ra thật sự nói lên độ phổ biến của game, với độ ấn tượng rất cao, và đáng lưu ý rằng những con số đó không bao gồm doanh thu kĩ thuật số. Theo Famitsu1,350,412 bản game dạng đĩa đã được bán ra chỉ trong 3 ngày đầu tiên kể từ khi ra mắt, khiến cho kỉ lục chung của Capcom trở nên ấn tượng hơn. Ngoài ra, Famitsu đưa ra ước tính bán hàng có thể đạt được (hàng nhận được trong kho so với thực tế bán ra) ở mức 80 đến 100%, ước tính thêm rằng tổng doanh thu có thể vượt qua 2 triệu khi kết hợp với doanh thu kĩ thuật số. Hơn nữa, những thông tin của Dengeki cũng tương tự Famitsu (1,333,602 bản, 95% tỉ giá bán ra, 2 triệu với doanh thu kĩ thuật số).

Không chỉ bán được 5 triệu bản, Monster Hunter World còn phá một kỉ lục khác 2

Những con số của hai tạp chí này đưa ra cũng tương ứng với Media Create, khi công ty phân tích thị trường này đưa ra danh sách 1,245,169 bản bán lẻ, như đã đăng tại 4Gamer. Ngoài ra tỉ lệ bán thông qua ở mức 92,07%, và tiết lộ rằng Monster Hunter World đã bán chạy hơn Monster Hunter XX và Monster Hunter Tri. Hãng còn dự đoán game sẽ còn một chu kì doanh thu dài hơi, nhờ vào khía cạnh multi-player của nó. Trong khi các đơn vị phân tích phía trên chú tâm vào phiên bản PS4, cũng cần lưu ý rằng hiệu suất của Monster Hunter World trên PS4 và Xbox One khá cạnh tranh với nhau.

Không chỉ bán được 5 triệu bản, Monster Hunter World còn phá một kỉ lục khác 3

Với sự phổ biến tăng dần của Monster Hunter World, sẽ không lạ gì nếu game tiếp tục phá vỡ nhiều kỉ lục hơn nữa. Với những con số đã nêu ra, hoàn toàn có thể khẳng định Monster Hunter World sẽ là tựa game có doanh thu cực lớn đầu tiên ra mắt trong năm 2018 này. Game hiện có mặt trên PS4 và Xbox One, sẽ ra mắt trên PC vào mùa thu năm nay.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang