Microsoft sẽ "chấp nhận rủi ro" sau khi hủy bỏ dự án game Scalebound

"Tôi biết chúng tôi phải chấp nhận rủi ro", Phil Spencer cho biết

Ngày hôm qua, Microsoft đã đưa ra công bố về việc hủy bỏ game Scalebound, vốn đã được phát triển tại hãng Platinum Games. Giám đốc Xbox, ông Phil Spencer cho biết đó là một quyết định khó khăn, nhưng nó lại phù hợp hơn với game thủ Xbox. Nay, ông tiếp tục nói về việc hủy bỏ Scalebound. Viết trên Twitter, Spencer khẳng định Microsoft sẽ tiếp tục tiếp nhận rủi ro với khả năng ra mắt game. “Tôi biết chúng tôi phải chấp nhận rủi ro,” ông nói. “Ngay lúc này tôi nhận thấy rõ ràng điều đó nghe không thành thật, nhưng tôi đồng ý về điều đó.”

Microsoft sẽ chấp nhận rủi ro sau khi hủy bỏ dự án game Scalebound

Trong một Tweet khác, Spencer nói việc hủy bỏ game Scalebound sẽ không ngăn cản Microsoft trong việc kí kết các hợp đồng trò chơi của bên thứ ba. Tại cùng thời điểm, người hâm mộ có thể dự đoán Microsoft dĩ nhiên sẽ tiếp tục khai thác những dự án từ hãng game của chính mình. Ngoài ra, cá nhân ông cũng đưa ra lời xin lỗi về việc hủy bỏ dự án Scalebound. “Nó khiến tôi đau lòng, và với cộng đồng người hâm mộ, tôi thật sự xin lỗi. Tôi muốn mọi thứ chúng tôi bắt đầu biến thành thứ gì đó tuyệt vời, tiếp nhận những rủi ro, tạo nên sự đa dạng.” Ông nói.

Microsoft sẽ chấp nhận rủi ro sau khi hủy bỏ dự án game Scalebound 2

Có người đã hỏi Spencer liệu việc hoàn thành Scalebound liệu có phải đơn giản chỉ là bỏ thêm nhiều tiền hơn vào việc phát triển game hay không. Ông nói nó không đơn giản như vậy. “Xin lỗi, nhưng đây không phải là cách các trò chơi được xây dựng. Không phải cứ đổ tiền vào là có game ra đời. Cần sự lặp lại và hữu cơ hơn vậy.” Ông cho biết.

Microsoft sẽ chấp nhận rủi ro sau khi hủy bỏ dự án game Scalebound 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang