Microsoft sẽ "chấp nhận rủi ro" sau khi hủy bỏ dự án game Scalebound

"Tôi biết chúng tôi phải chấp nhận rủi ro", Phil Spencer cho biết

Ngày hôm qua, Microsoft đã đưa ra công bố về việc hủy bỏ game Scalebound, vốn đã được phát triển tại hãng Platinum Games. Giám đốc Xbox, ông Phil Spencer cho biết đó là một quyết định khó khăn, nhưng nó lại phù hợp hơn với game thủ Xbox. Nay, ông tiếp tục nói về việc hủy bỏ Scalebound. Viết trên Twitter, Spencer khẳng định Microsoft sẽ tiếp tục tiếp nhận rủi ro với khả năng ra mắt game. “Tôi biết chúng tôi phải chấp nhận rủi ro,” ông nói. “Ngay lúc này tôi nhận thấy rõ ràng điều đó nghe không thành thật, nhưng tôi đồng ý về điều đó.”

Microsoft sẽ chấp nhận rủi ro sau khi hủy bỏ dự án game Scalebound

Trong một Tweet khác, Spencer nói việc hủy bỏ game Scalebound sẽ không ngăn cản Microsoft trong việc kí kết các hợp đồng trò chơi của bên thứ ba. Tại cùng thời điểm, người hâm mộ có thể dự đoán Microsoft dĩ nhiên sẽ tiếp tục khai thác những dự án từ hãng game của chính mình. Ngoài ra, cá nhân ông cũng đưa ra lời xin lỗi về việc hủy bỏ dự án Scalebound. “Nó khiến tôi đau lòng, và với cộng đồng người hâm mộ, tôi thật sự xin lỗi. Tôi muốn mọi thứ chúng tôi bắt đầu biến thành thứ gì đó tuyệt vời, tiếp nhận những rủi ro, tạo nên sự đa dạng.” Ông nói.

Microsoft sẽ chấp nhận rủi ro sau khi hủy bỏ dự án game Scalebound 2

Có người đã hỏi Spencer liệu việc hoàn thành Scalebound liệu có phải đơn giản chỉ là bỏ thêm nhiều tiền hơn vào việc phát triển game hay không. Ông nói nó không đơn giản như vậy. “Xin lỗi, nhưng đây không phải là cách các trò chơi được xây dựng. Không phải cứ đổ tiền vào là có game ra đời. Cần sự lặp lại và hữu cơ hơn vậy.” Ông cho biết.

Microsoft sẽ chấp nhận rủi ro sau khi hủy bỏ dự án game Scalebound 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" do ufotable sản xuất công bố lịch phát hành toàn cầu từ tháng 1/2027: Cơn sốt phép thuật chuẩn bị càn quét phòng vé

Anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" do ufotable sản xuất công bố lịch phát hành toàn cầu từ tháng 1/2027: Cơn sốt phép thuật chuẩn bị càn quét phòng vé

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những dự án phim hoạt hình điện ảnh được mong đợi bậc nhất từ vũ trụ TYPE-MOON vừa chính thức kích hoạt chiến dịch đổ bộ màn bạc trên phạm vi toàn thế giới. Hai đơn vị phát hành danh tiếng Crunchyroll và Sony Pictures Entertainment mới đây đã đồng loạt công bố lộ trình ra mắt quốc tế cho siêu phẩm anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" (tựa gốc tiếng Nhật: Mahoutsukai no Yoru), với cột mốc mở màn tại các cụm rạp Nhật Bản vào ngày 20 tháng 11 năm 2026 trước khi chính thức càn quét thị trường toàn cầu kể từ tháng 1 năm 2027.

Giải trí
"Re:Zero" từng suýt bị cắt giảm xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

"Re:Zero" từng suýt bị cắt giảm xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chưa từng công bố về quá trình thai nghén của tượng đài chuyển sinh (Isekai) đương đại vừa chính thức được hé lộ. Nhân dịp kỷ niệm 10 năm thành lập và phát triển của thương hiệu, nhà sản xuất Sho Tanaka đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi khẳng định hành trình của "Re:Zero - Starting Life in Another World" (Re:Zero - Bắt đầu lại ở thế giới khác) vẫn còn rất dài và đang bước vào kế hoạch phát triển kéo dài thêm trọn vẹn 10 năm nữa.

Giải trí
Lên đầu trang