Nhà phát triển Jotun tung trailer cho bom tấn tiếp theo - Sundered

Với trailer khá rùng rợn/choáng ngợp bởi lượng quái vật lẫn boss khổng lồ mà người chơi phải đối mặt, Sundered được dự đoán sẽ là một tựa game bom tấn nổi bật vào năm 2017

http://assets1.ignimgs.com/2016/09/25/sunderedscreenshot1png-f9a5ff_765w.png

Tương tự với "tiền bối" của mình, lối chơi của Sundered vẫn sẽ tập trung vào những trận đấu boss căng thẳng - đặc biệt với phong cách đồ họa với nét vẽ tay truyền thống. Đây cũng là điểm độc đáo giúp các sản phẩm của nhà phát hành Jotun nổi bật trước hàng trăm tựa game indie đang có mặt trên thị trường.

https://www.rockpapershotgun.com/images/16/sep/26sundered.jpg
Sundered đưa bạn vào những trận đấu boss cực khủng - người chơi chỉ làm chấm trắng trên màn hình thôi

Theo "phong cách" riêng của Jotun, hãng này luôn thực hiện những tựa game với khả năng "chơi lại bất tận" và khá giống với phong cách của Metroid ngày xưa. Theo định nghĩa của nhà phát hành, Sundered sẽ là một tựa game chiến đấu kinh dị để giành lấy sự sống và đầu óc của nhân vật - khi bạn trong vai Eshe phải lang thang trong một thế giới đổ nát với các hang động nguy hiểm rình rập.

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--nWKp0BiV--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/mgbm0fienyxysah2kvl1.png
Số lượng quái vật đông khủng khiếp

Sundered sẽ có nhiều kết thúc khác nhau tùy theo người chơi, những trận đấu boss "khổng lồ" - dần dần tạo ra cốt truyện riêng. Thêm vào đó, sẽ có một số kĩ năng "độc chiêu" - nghĩa là bạn sẽ phải mất một thứ gì đó để có thể sử dụng chúng (thay đổi kết thúc có thể nằm ở đây)

https://c2.staticflickr.com/9/8513/29797056201_1fa4a68d71_z.jpg

"Chống lại hoặc chấp nhận", đây sẽ là chủ đề chính cho cả game. Bạn sẽ sử dụng khả năng của mình, hay dùng những kĩ năng khác khiến bạn dần dần mất đi nhân tính?

http://assets2.ignimgs.com/2016/09/25/sunderedscreenshot3png-fe155c_765w.png

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang