Thử thách bản thân với game casual cực khó Swoopy Space

Swoopy Space là một game mobile sở hữu lối chơi cũng như đồ họa dễ nắm bắt chỉ sau thời gian ngắn trải nghiệm nhưng độ khó thì khỏi phải bàn.

Swoopy Space là tựa game ''tap'' để vượt chường ngại vật tương tự như Swing Copter của Nguyễn Hà Đông mới được Umbrella Games LLC ra mắt vào 23/9 trên iOS.

Swoopy Space - Game casual cực khó thách thức mọi giới hạn

Người chơi khi trải nghiệm Swoopy Space sẽ phải điều khiển nhât vật luồn lách qua các chướng ngại vật trong vũ trụ bao la như những hành tinh, sao chổi, vật thể bay không xác định,... Trong quá trình di chuyển thì nhân vật của người chơi sẽ ''ăn'' được Tiền và Kim cương. Tiền vàng sẽ đứng yên theo một dãy liền kề còn Kim cương màu xanh lá sẽ di chuyển theo quỹ đạo.

Tiền (Coins) sẽ là thứ để game thủ mở khóa ra những nhân vật khác, có tới 20 nhân vật đầy đủ màu sắc để người chơi khám phá bên cạnh 24 cấp độ chơi với mức độ khó khác nhau từ Alpha cho tới Omega. Những hành tinh với rất nhiều màu sắc và kích thước khác nhau sẽ xuất hiện trên khung hình dọc của trò chơi. Các hành tinh vừa đứng yên nhưng cũng có hành tinh di chuyển theo quỹ đạo tròn bao quanh các hành tinh khác.

Swoopy Space - Game casual cực khó thách thức mọi giới hạn

Những vật thể bay cũng là thứ người chơi phải nhanh trí phản ứng né tránh, chúng di chuyển theo một quỹ đạo không xác định thay vì đứng yên như các hành tinh lớn. Độ khó càng cao thì chướng ngại vật xuất hiện càng nhiều với quỹ đạo và phạm vi rất khó chịu. Người chơi sẽ điều khiển nhân vật di chuyển từ dưới lên bằng cách liên tục ''tap'' vào màn hình cảm ứng. Swoopy Space khá giống với Swing Copter – trò chơi nhận được sự quan tâm khá lớn kế tiếp hiện tượng Flappy Bird của Nguyễn Hà Đông.

Bạn đọc quan tâm có thể tải về tại đây:https://itunes.apple.com/us/app/swoopy-space/id1137693912

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang